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■始めたばかりで右も左も分からない Vault101編 Q:キャラクター作成で迷ってるんですけど。 A:名前と性別と人種は後で変えられません。 髪型と容姿はアンダーワールドの理髪師やリベットシティーのピンカートン等で変更可能です。 ちなみにVaultでは幼少期、高校付近、脱出(およそ20歳)の三パターンの時期を過ごしますが、それぞれ容姿が異なります。 人種や性別で基本的な性能は変わりません。(ただし性別限定Perkによって多少会話内容が変化することはあります) Q:最初のS.P.E.C.I.A.L.ステータス振り分けはどうすれば? A:全部MAXにするのは不可能なので自由に決めてください。 初心者は体力や腕力に目線が行きがちですが、 お勧めはレベルアップ時にスキルポイントが多く貰えるようになるintelligenceに極振りする事です。 これが初期値5の場合、レベルアップ時に貰えるポイントは15ですが、仮にintelligenceを10に設定しておけば、 レベルアップ時に20ポイントのスキルポイントを貰えます、 DLCのBroken SteelでLVキャップが30まで上がります Lv30Almost Perfectほとんどカンペキ:全ての S.P.E.C.I.A.L.を即座に9にします このPerksをとり各地のS.P.E.C.I.A.L.ボブルヘッドを最後に取ればS.P.E.C.I.A.L.を全部MAXにすることが出来ます Q:タグスキル(G.O.A.T.試験)の振り分け分けはどうすれば? A:単に初期値が+15されるだけだから、将来使うスキルに振り分ければOK。 初心者なら各種武器スキルやMedicine、repairがお勧め。 Vault101脱出前に再度設定可能です。 Q:お勧めのスキル配分は? A:ハッキング、ピッキングは25刻みで挑戦できる難易度が変わるので、それを目安に。 基本的に満遍なく振るよりも、特定のスキルにポイントを集中させるのが吉です。 特に、武器系のスキルは複数あるので1~2種類に絞って100まで上げておくと戦闘が楽になります。 このゲームでは普通のFPSと違って攻撃するにもスキルが関係し、スキルが低いとフリーエイムだろうがV.A.T.S.だろうが全然当たりません。 攻撃が当たれば弾薬も無駄にならないし、素早く敵が倒せるので受けるダメージも減らせます。 また、ピッキングは50(NORMALに必要)くらいまでは早めに上げておかないと各種物資が入った部屋のドアや金目の物が入っている金庫が開けられず、冒険の報酬が目減りするので早めに上げておいた方が良いです。 ハッキングもクエストの解決や情報収集など、様々な用途があるので必須。 キャラクターの日記や時代背景、その施設の近況を読むだけですらハッキングが必要な場面が多いので、これがないとゲーム内の設定や人物関係がまともに分かりません。 Q お勧めのパークは? A 最序盤なら「Intense Training」がお勧めです。 前述のintelligence極振りの状況下に限ったことですが、これだとスキルポイントが余り気味になるので、 序盤で獲得できるスキルポイントにボーナス系のパーク(パパの息子、ガンマニア、リトルリーガー等)は無視しても構わないです。 迷ったら「Intense Training」を獲得し、足らないと思うS.P.E.C.I.A.L.に注ぎ込みましょう。 なお、中盤以降のパークにはS.P.E.C.I.A.L.の値も獲得条件に含まれていることも多いので注意。 Intense Trainingは10ポイント分までしか得られません! 但し、DLC『Broken Steel』導入後は「Almost Perfect」を取得できるので、死にPerkとなる。 Q スモールガン・エネルギーウェポン・ビックガンのどれを上げるか迷ってます。 A 特徴をよく理解しておきましょう。 スモールガン(小火器)は生身の敵に対して効果を発揮します。チュートリアルで貰える10mmピストルを含め対応武器のハンティングライフルやアサルトライフル等もあちこちで手に入り、5.56mm弾や32口径弾といった弾薬も安価な上、レイダーやスーパーミュータントといった敵が装備していることも多いため結構拾えます。特にこだわりがなければスモールガンを選んでおいて損はないです。 エネルギー武器は機械の相手に対しても高い効果を発揮しますが、対応武器(レーザーピストル等)が序盤では手に入りづらく、弾薬であるエナジーセルやマイクロフュージョンセルの価格も高めです。しかし、終盤ではゴロゴロ手に入り真価を発揮します。 ビックガン(銃火器)はミサイルランチャーなども含まれます。実は極振りしても一撃で敵を殺傷できる武器は少なく、一般的なFPSのロケットランチャー等を想像するとがっかりするかもしれません。V.A.T.S.で使うよりもフリーエイムで攻撃したほうが効果的な武器が多いです。弱点は多いですが、クールな武器が多くそろってます。 以下Vaultストーリー攻略 Q:監督官殺しちゃってもOK? A:基本的に何をしてもゲームクリアそのものに影響はありません。 誰を殺そうが何をしようが、一応エンディングは見られます。 このケースの場合、後のクエストや人間関係に何かしらの影響があるでしょう。 それを含めて「Fallout3」なので、特に意図することが無ければ深く考える必要はあまりないです。 Q:絶対に殺したくないのに監督官が襲い掛かってくるんだけど。 A:アマタ尋問中に駆け込むと襲って来ることも。 アマタ尋問の時に潜入したら、素早く部屋の外に出て監察官を刺激しないこと。 ダラダラと部屋に長くいるほど監察官がやる気を出してしまう可能性が高いです。 監督官は武器を携行していないため、戦闘になる前に背後のロッカーから警棒や弾薬を失敬しておくと主人公から逃げてゆくようになります。 その他、戦闘を回避する選択、平和的な解決策は用意されています。これは当クエストに限らないので、覚えておくと良いでしょう。 Q:外に出たんだがどこに行けば良い? A 目標:画面左下のコンパスに菱形のマーカーがでるので迷うことはありません。 このマーカーはPipBoyで設定しておいたクエストだけに対応しているので、要所に応じて目標クエストを切り替えましょう。 ちなみに最初の街メガトンを無視しても、要所までたどり着くとそれなりにメインストーリーに戻されるように出来ているので 手順を無視して思わぬショートカットになったりしますが、それがFallout3の良いところです。 Fallout3は二週目引継ぎはないので、この脱出直前のセーブを残しておけば二週目が楽に始められます。 Q:クエストの解法が分からないんだけど…。 A:自力で解決したいなら自分が正しいと思うことをするだけで大丈夫。利益を気にするならWikiの攻略ページを参照。 クエストには複数の攻略方法があり、スキルやカルマ等の要因によって違う選択肢が出たりする場合もある。 つまり、攻略の手順や方法に「回答」は無く、あなたの手順でクエストを終了させることが出来たらそれが「正解」だったと言う事。 例えば奴隷市場を解放するクエストに遭遇したとして、奴隷商人を皆殺しにしても良いし、取引して奴隷を買い戻し、逃がすことも出来る。 目当ての奴隷を解放したと嘘をついて雇い主を騙すことも出来るし、クエストそのものを無視しても構わない。 ちなみに嘘をついたり、口先だけでクリアした場合実績が解除されない可能性があるので、どの選択肢がベストかはご自由に。 報酬が気になるならクエストを参考に。 クエストに書いてない方法で解決出来るルートがあります。未だ発見されていないルートを見つけた場合はwiki作成にご協力お願いします。 Q 死んだら物凄く戻されたんだけど…。 A オートセーブのタイミングを覚えておき、都合に応じて手動でセーブを残しておくこと このゲームのオートセーブのタイミングは「ドアからマップを移動した場合」「寝た場合」等、通常はゲーム読み込みのついでに行われている。 特に街の外ではオートセーブのタイミングが殆ど無いと言っても過言ではなく、ワールドマップを探索するときはこまめにセーブをとっておこう。 上記とは逆に、オートセーブのタイミングによっては、突破も脱出もできずに死の無限ループにハマって詰むことも考えられる。 弾薬・食糧がないのに出口を敵にふさがれているなど。要するにオートセーブ枠が一つしかないため、まだ引き返せる時点のセーブも上書きされて詰むパターン。 ダンジョンに入る前、危険と思われる場所、未踏の場所に行く前は新規にセーブを残しておくこと。 特にこのゲームの場合、バグなどで不測の事態が起きて詰んだりするのは珍しくない。後悔したくないなら、やり直しのタイミングは絶対に自分で管理するように。 例えば、キャラバンやコンパニオンが死ぬとデータのロードが唯一の蘇生法となる。(コンソール、Modは別) ■メガトン以降 Q:資金面が苦しい A アイテムの売却が基本の金策。重量と金額のバランスにも注意を このゲームでは現金(キャップ)そのものが大量に手に入ることは稀です。金庫などを漁っても入っているのは大抵は武器や薬品ばかりで、レジにも戦前のお金しか入っていません。 そのため、戦闘で敵から得たアイテムで商人と取引するのが基本となります。 所持金が少なく、スキルも乏しい序盤では「ブリキ缶」や「ソーダの空き瓶」といった価値1のガラクタでも貴重な金策となります。拾えるだけ拾って商人に片っ端から売りつけましょう。 1個で数十キャップほどの価値がある「レイダーアーマー」などのアーマー類や「ミサイルランチャー」などの重火器はとても金策に役立ちそうですが、 比率を換算すると重さ1に対して2~3キャップほどの価値しかなく、「量が持てない=結果的に売値が減る」ということになります。 逆に「コンバットナイフ」「警棒」といった武器や「核分裂バッテリー」「センサーモジュール」といった小物などは重さ1に対して5~8キャップの価値がある物が多いため、序盤は意識して拾ってみましょう。 比較的価値の高いアイテムは「タバコのパック(重量0.5で10キャップ)」、「タバコのカートン(重量2で50キャップ)」。「戦前のお金」は重量0なのに10キャップとかなり便利。 回復アイテムでは「ウィスキー」「スコッチ」「ワイン」「汚れた水」はいずれも重量1で10キャップ、「ウォッカ」「ヌカ・コ-ラ」「きれいな水」は重量1で20キャップといい金になります。 「バラモンステーキ」「ポークビーンズ」などの食糧系アイテムも重量1で5キャップの価値があるので、ロールプレイ等のこだわりがなければ片っ端から売り払ってしまおう。 後述の修理も活用すると更に効率が上がります。状態のいい武器や防具は更に高く売れますし、持ち物を少なくできます。 Q:宿代が高い。治療費も高い。弾薬もない。 A 序盤にお金を使った体力回復は避けましょう。 この世界は物価が異常に高いです。体力の回復でいちいち施設を利用すると破産します。 回復アイテムもまともな実用性があるのは「スティムパック」くらいしかなく、価値も25キャップと高額。大半の食糧系アイテムはHP+5しか回復できないのでこれらで回復するのは非現実的。 手っ取り早いのが水飲み場、蛇口、消火栓、河川などの水源を探し、近づいて水分補給することです。水を飲めばHPを大きく回復できます。 もちろん無料だし、無制限に使えます。一回ごとに放射能が蓄積しますが、致死量に達するまでは無視して構いません。 視線を合わせると『回復HP/上昇Rad』が表示されますので、参考にしましょう。 二つ目は眠れる場所を探すことです。レイダー(山賊)の拠点にはベッドなどが完備されている事が多く、 レイダーを皆殺しにした後は原則自由に使えます。 お勧めは序盤のサブクエストで訪れる「スーパーウルトラマーケット」の一番奥にあるマットです。 寝ればHPは全回復、重症も治るので、ベッドがあったらとりあえず寝ておくのも有効。 また、爆弾解体のスキルがあれば市長とかけあって爆弾解体(スキル25必要)と引き換えに自宅を一軒貰えます。 前者の寝床は体力回復のみですが、後者の寝床(正式な権利のある場所)は起床からしばらく、経験値の獲得量が上がります。 Q 金持ちになるためにアイテムを沢山…持てない! A 修理を活用してみましょう。 同じタイプの武器や防具を持っている場合、XBOX版なら武具リストを開き、「Yボタン」、PS3版なら「▲ボタン」でアイテムを組み合わせ、耐久力を上げる修理というコマンドが使えます。 修理すると修理のためにパーツどりに使ったアイテムは消滅(通称ニコイチ)しますが、その分重量は減り、修理されたアイテムの価値も上がるためトントンになります。 特に防具はかさばる事が多く、可能ならどんどん修理して手持ちを減らしていきましょう。レイダーアーマーとかが代表例。 修理の最大値は「repair」のスキルに左右されます。repairが高いほど極限までアイテムを修繕でき、 より手持ちのアイテムを少なく、効率的に運用することが出来るようになります。 修理した武具を使えば商人にお金を支払う必要も無く、性能も上がって弾薬の消費も抑えられるので、結果的にお金の節約になります。 Q 修理してもアイテムを持ちきれない! A とりあえずその辺の収納に突っ込んどくのもアリ。 どうしても持ちきれないのなら、その辺りの箱にアイテムを入れてまた戻って回収するという方法もアリです。 ただし誰かの巡回ルートになっていたり、時間ごとにリセットされる箱の可能性もあるので注意が必要です。 Q アイテムを売りに出したいんだけど、相手が金を持ってない! A 時間が立つまでまつか、行商しましょう。 Fallout3の商人は一定時間が経つと手持ちのアイテムがリセットされ、同時に手持ちの額面も変化します。 それまで待てないという人は、別の商人を頼るのも良いでしょう。 ちなみに相手が金を持って無くても、差額取引で擬似的な物々交換をすれば、金を支払わずに相手のアイテムを買うことが出来ます。 もしくは、自宅やその他の拠点を持っているのなら箱に突っ込んで保管し、時が来たら売りましょう。 Q とにかく常に弾薬が不足してるんだけど…。 A 弾薬、売ったり捨てたりしてません? 実を言うと弾丸はいくら持っていても重量に含まれません。売っても二束三文。 特に序盤は今持っていない銃の弾薬でも、いずれ手に入る可能性も考慮して、手元に残しておくのも良いでしょう。 基本的に弾丸を売っても得することはあんまりありません。 無論、ゲームに慣れて「この武器はまず使わない」というのが分かってきたら、売って別の弾薬代にするのもアリ。 複数武器を携行して、一方の武器の弾がなくなったらもう一方に切り替えるのは終盤でも通用するテクです。まずはいろんな武器に触れて経験を積みましょう。 Q 武器の傷みが早く、修理もしたいけど同じアイテムがなかなか手に入らない…。 A 商人に頼んでみましょう。 最初のころはいずれの商人もリペアスキルが低くてあまり効果はありませんが、無いよりはマシです。 また、ミニクエストのMerchant Empireを達成すると行商人のリペアスキルが高くなり、新品に近い状態まで修理してもらえます。 ただし行商人が死んでいたら駄目で、加えて行商人以外のリペアスキルは変動しません。 Q:赤表示のアイテムやドアっていじると不味い? A:他人が見ているところでうっかり取る(開ける)と撃ち殺されます。 ステルス状態でこっそり盗みましょう。アイテムなら右スティック押し込みで人目のない場所まで運んで拾えば安全。 1個盗むたびにカルマ-5。 序盤は敵対者を作るとゲームの展開が困難になるため要注意です。 窃盗くらいならゲーム内時間で数日ほっとけば忘れてくれます。 ちなみに撃ってきたからって返り討ちにすると、普通にカルマが下がります(正当防衛にならない)。まあ、もともとの原因はこっちにあるので当然ですが。 Q:カギ開け失敗しすぎてヘアピンがなくなった。ハッキングで失敗したんだが、もう無理? A:一度カギのこじ開けもしくはハッキングに失敗すると挑戦する事が出来ません。(普通にカギ空け失敗は問題なし) LV18で取得できるPerk『Infiltrator』『Computer Whiz』があれば、もう一度だけ挑戦出来ますが、この時期にこれらのPerkを取るのは無駄が大きいのでお奨めしません。 ヘアピンは三回目で折れますが、二回目でキャンセルすれば最初からやり直せます。 ハッキングは四回目失敗するとロックされますが、三回目でキャンセルすると最初からやり直せます。 ヘアピンは各地の救急箱に入っている他、雑貨屋などで売られている場合があるので心配なら見かけたら購入しておきましょう。 Q:街の前にきれいな水をくれって人が居るんですけど。 A 良くしてあげると良いことがあるかもしれません。 各所の街の前には放射能汚染されていない新鮮な水を欲している人が居ることがあります。 彼らに水を与えるとカルマが上昇し、善人になれます。 ひたすら善行の道を突き進むと、何か良いことがあるかもしれません。 なお、「自分で探せ」と返してしまうとエリア移動した際に死んでしまうので注意。 Q:拠点にしているレイダー基地等に再びレイダーが沸いて邪魔! A:このゲームでは敵が再沸きする場合は死体のあった場所で復活します。 復活されて都合の悪い場所に死体がある場合は、右スティックを押し込みで死体を遠くへ捨ててきましょう。 大サソリ、デスクロー、ヤオ・グアイなどの大きい敵は運べません。 なお、メスメトロンで奴隷にしてパラダイスフォールズに送れば人間キャラは出てこなくなる。 Q:街のど真ん中で死んでる人が居るんだけど… A:街の住人は足をすべらせて死ぬことがあります。 転落死は防ぐ術がありませんが、基本的にそんなに頻繁に発生するものではありません。 特にメガトンは複雑な立体構造のせいで死人が出やすいです。転落死は勿論、事故死扱いなのでプレイヤーが敵対されることはありません。良心が痛まないなら持ち物を頂いたってかまいません。 メインストーリーを進めるのに必要なキャラクタは死ぬことはないし、そこまで神経質になる必要はないかも。 また、旧バージョンでは登場人物たちが亜空間に移住してしまうバグがあったが、現在では修正されています。 Q:サブクエストも気になるんだけど、メインクエストを先に進めたほうが良い? A:時間制限はないので別に自由に探索して良い。 ただ、メガトンから直接リベットシティという場所へ向かい、科学者のオバサンに話かけるとストーリーが一部スキップされてしまうので注意。 ゲームの進行自体には問題は無いし、大幅なショートカットとして使えるコースでもあるが、後の会話内容につじつまが合わない部分が出てきてしまう。 一週目は順を追って進めるのが無難。 Q 拾ったパワーアーマーが装備できないんだけど… A パワーアーマーはメインシナリオを進めないと装着できません。 エンクレイヴの黒いアーマーと、パッケージ絵に描いてあるブラザー・フッド・オブ・スティールのアーマーはストーリーが進まないと装着できません。 しかも単純にシナリオが進めば装備できるかと言うとそうではなく、装着方法を伝授してもらう必要があります。 売るとそれなりに高値で買い取ってもらえるので、重量が気にならなければ持ち帰って売り飛ばしましょう。 Q 序盤からありえないほど強い敵に出会ったんだけど…。 A あなたではなく、そいつが迷い込んだ可能性があります。 明らかに周囲とは畑違いの敵が居たり、異様に強くて歯が立たない敵が居る場合、別の地点から旅をしてやってきた可能性があります。 死んでロードしなおすと居なくなっていたりするので、一度倒されたからといってその場所を敬遠するのはちょっと待った! 何度か通いつめてそれでも「居なくならない」のならそういう地点だと思って避けて通るようにしましょう。
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彡 ⌒ ミ ( ´・ω・`) ガタッ l r Y i| _U__/ ̄ ̄ ̄/_ \/ / 彡 ⌒ ミ ( ´・ω・`) ・・・ _U__/ ̄ ̄ ̄/_ \/ / おっしゃ Let's世界征服 \ ヽ 彡 ⌒ ミ / / \ ヽ ( ´・ω・`) / / \ ヽ ..l r Y i| / / \ \ ...U__|:_|j / / \ \ | | | / / WOW WOW WOW いぇいいぇいいぇい -=≡ ∩ 彡⌒ミ ∩ -=≡ .ヽ(´・ω・`) / -=≡ ( / -=≡ ( ⌒) -=≡ し し' _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > ハゲが侵攻してきやがった!殺せ! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ 三 ( ´・ω) 三 ー(‐∪─→ 三 / ̄ ̄ ̄ 〉〉 ̄\ ボクはインベーダーインベーダー 三三 | し ・ | -=≡ 彡⌒ ミ 三 と| ι| | -=≡ ヽ(´・ω・`)ノ 三 /_∧∨ ̄ ̄/_∧U -=≡ (___) ,ノ) ( 三)彡⌒ ミ \((´・ω・`)(ヽ、 ヽ、 (三 ) | |´ _(⌒ | ( ]、 .|_ . ̄ ̄ [__) ,ノ) (ヽ、 ( 三) (三 ) \\彡⌒ ミ // \(´・ω・`)/ | .| _(⌒___⌒)_ (__) (____) ∧,,∧ これは増毛剤だよ! 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' /⌒ヽヽll !=イ二li, ''"⌒)二/_/ ⌒ヽヽ(ニ(] =3 . {i=i l=[二]=l i=i 」 |i.(*).i;;;;| lii□□ l`ー-''"; |;;;;;;|ii.(*) i;;;|  ̄ ̄ゞ三ノ ̄ ̄ ̄ゞ_ノ ̄  ̄ゞゞ三ノ~  ̄ゞゞ_ノ~ 手遅れか・・・ パカ γ"⌒ヽ,...γ"⌒ヽ, んヘ/Vヘy.んヘ/Vヘy パカ _______.__.__ 彡 ⌒ ミ 彡 ⌒ ミ , '"――――‐ , '"――ヽ`i 1 (・ω・`) .(・ω・`) ./ //~ ̄ ̄~l.|.| | |γ"⌒ヽ,...γ"⌒ヽ, .γ"⌒ヽ, ..i 彡 ⌒ ミ i ! i |.| | |んヘ/Vヘy.んヘ/Vヘy.んヘ/Vヘy パカ ..i /・e・uヽ i ! i |.| | |彡 ⌒ ミ 彡 ⌒ ミ 彡 ⌒ ミ .[;]__!_ っ⌒'と )0[;]l |. r‐_,.-'..|.| | |(・ω・`). (・ω・`) .(・ω・`) ~l、二二二二二ノi.'ー''"~.....__.|.i | | ̄∪∪ ̄ ̄∪∪ ̄ ̄∪∪ ̄i| . .li -.., ___ ,..- iコ .. __~_!i_|__|______________i| l!_} ≡≡ {_」;i.. ' /⌒ヽヽll !=イ二li, ''"⌒)二/_/ ⌒ヽヽ(ニ(] =3 . {i=i l=[二]=l i=i 」 |i.(*).i;;;;| lii□□ l`ー-''"; |;;;;;;|ii.(*) i;;;|  ̄ ̄ゞ三ノ ̄ ̄ ̄ゞ_ノ ̄  ̄ゞゞ三ノ~  ̄ゞゞ_ノ~ 彡 ⌒ ミ (´・д・`) モッタイナーイ (∪ ∪ )_ノ ∩ ⊂(´・ω・)彡-、 ⑩ /// ⊂彡/ / / | |/⊂ヽノ| | /」☆l彡⌒ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ( ) /______/ | | と.、 i | |-----------| | (_0_0 =ガラッ . | . | .! .l .l .i l . | . |彡⌒ ミ .! .l .l .i l . | .__|,, ・ω・)ノ | .i .i .|. ! . | ||□| ̄ ̄ ̄ ~~~ └l[ ̄]-―――― / / /⌒ヽ____/⌒ヽ、 . / 彡 ⌒ ミ ` ./ (´・ω・) /.ノ癶≡|癶,,, (./癶.≡ノ癶,,, ,,,癶_≡ノ癶,,, | |l´ ̄ ̄ ̄`l | ||¶ | | ||______| | |┌───‐| ̄ ̄ ̄ ̄|| | | | 彡⌒ミ l . || | | |(´・ω・`) l..(´・ω・`) || | | |( ) 」( つ || └┴――――' しーJ _____ | |l´ ̄ ̄ ̄`l | ||¶ | | ||______| | |l´ ̄ ̄ ̄`l | ||¶ l | || (´・ω・`) | ||__ ( ) └┴――' しーJ _____ | |l´ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄|| 彡⌒ミ | || l ||ヽ(´・ω・`)ノパタパタ | ||___XXXXX(( ノ(___)ヽ )) | |l´ ̄ ̄ ̄`l | ||¶ l | || (´・ω・`) | ||__ ( ) └┴――' しーJ <二━━━O彡⌒ ミ━━ロニニ> 彡⌒ ミ(´・ω・`) /ο ・ )Oニ) ;; 行け!禿兎馬 / ノ lミliii|(ヾゝ (o_o,イ__ヽ´|(__) ノ~⌒)彡 ノllllllllヽ| | ̄ノl ノ / /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_ ヽニフ|_| (_/ ヽノ (_ヽ http //www.artnature.co.jp/ \ rっ \ \ \∨(. || \ l\ (. |.彡⌒ミ ) |_\⌒ (・ω・`) ⌒) \ \ 〉 _二二二つ ⌒ \ \ / \_ノ \\ \\ レ 彡⌒ミ ⊂二二二(´・ω・`)二⊃ 悪いフサが暴れていると聞いて飛んできますた | / ブーン ( ヽノ ノ ノ 三 レレ ノ 彡 ノ ノ ノ ノ ~ γ ̄ヽ~ ノノミ 彡 r'-'| O |~ /⌒ヽ ̄||ヽ、 `'ーゝ_ノ~ ( ;) ||_| | ,| (__ つ三_ | ,,-/ ̄|、 /__ヽ) || || ヽ__シ _||_.J || || | |⌒ ミ |ω・`) ⊂) | / |´ 彡⌒ミ \ ⊂[(_ ^ω^) \/ (⌒マ´ (⌒ヽrヘJつ > _)、 し' \_) ヽヾ\ 丶 彡彡ミミ ( (⌒ ⌒Y⌒ γ ⌒/ヽ-、_ /l /___/ 彡⌒ミ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ____,;' ,;- i ,;;'" i i ・i; ,;'" ;;,,,,,, ;!, `'''i; ./≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡| ,/'" '''',,,,''''--i |┌───────┐ ⑪ ||| ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'"`i; 彡⌒ ミ≡=―. | ◎ ||| i;" ___,,,,,,, `i" (´・ω・`≡.=―ー. | ..||| i; ,,;'""" `';,,, "`i と´_,.ノ゙≡=―ー | ..||| | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" (´ ヽ、 ≡=―.ー | ..||| |. i'" ";| `ー' \__≡=―ー | ||||||| ||| |; `-、.,;''" | |└───────┘||||||| || i; `'-----j | | ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄|| フーッ ( ゚3゚)=3 彡 ,〆⌒ヽ 彡ミ、 ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) 彡 ⌒ ミ ( ´・ω・) //\ ̄ ̄旦\ // ※\___\ \\ ※ ※ ※ ヽ \ヽ-___--___ヽ ズザーッ = n n = ( 彡⌒ミ = ヽっ・ω・`)っ 彡 ⌒ ミ ___(´・ω・`)___ γ´⌒--ヾvー-ヽ⌒`ヽ /⌒ ( `i´ ) ⌒\ ( ,,,人、.・_¥_・,.人,,,, ) \ ィ⌒ヽ i⌒ii⌒i ィ⌒ヽ/ ((、、、(((\ニニニ/))), , ,)) `{_~l |(Θ)| l~_}' ( _.l l ⌒ l l._ ) \ I |i⌒i|. I / ⊂ニUl lUニ⊃ i___j ______,.___, |; ; .... | ゚ 。 .. | |lし| このスレはハゲに監視されています 。 .. | |lた |ミ彡⌒ ミ⌒ ミ ゜ .. | |lら|・`)ω・`)ω・`) ゚ .. | |lば|ミ彡⌒ ミ⌒ ミ彡⌒ ミ ゚ .. |; ; .... |・`)ω・`)ω・`)ω・`) ゜ .. |; ; .... | ⌒ミ⌒ミ⌒彡⌒ ミ⌒彡⌒ ミ、 。 ゚ .. |; ; .... |´・ω・`)・ω・`)ω・`)・ω・`) .. |; ; .... | ⌒ミ⌒ミ⌒ミ、⌒ミ⌒彡⌒ ミ ゚ 。 .. |; ; .... |・ω・`)・ω・`)´・ω・`)・ω・`) .. |; ; .... |つとノ つとノ つとノ つとノ ,,.,、-‐''"´~ `ー-‐' どうする?本当のこと言う?  ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 彡 ⌒ ミ ( ´・ω・) ∧_∧ / \ ( ) .__| | .| |_ / ヽ うーん ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ 止めとこうぜ \| ( ) かわいそうじゃね 彡⌒ミ 彡⌒ミ (´・ω・`) (´・ω・`) 〃⌒` ´⌒ヽ γ⌒´‐ - ⌒ヽ ( V~つ)人.゚ノV~つ)) 〉ン、_ `{ __ /`( ) ヽ_/〃仝ミ/~ヽ_/ (三0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ) /~~~~~~~ヽ、  ̄ ノ~ミ~~~~.| 0三) |__|\_ヽ / ヽレ´ |  ̄ 〉 ) 〉 ) /_ へ \ // / / \ ̄ィ. \ ) (__) (__) i__ノ |, ̄/ ヽ二) / ,r' ´  ̄ ̄ `'' ‐-r--、 r=ニフ´  ̄ ̄ ~`` ‐、 \ / ,r--‐''‐ 、.._,,二フ-、 ,. -‐゙ー-‐ ''、'ー--''-_、 \ / / , '´ ,.イ ヽ__ }ノ´二 -‐ヽ._ \ { i { L ,'ー 'ー ''´ ̄} ト、 !. 〈/ } / ,.イ ヽ、___ヽ、 ./ カパッ  ̄レ' _, ‐' 、 " `,二ヽ! lll r''二  ̄ ` ‐- 、..__,. -‐─┴─'' lll ゙─‐'--''─- 、..___ ,. 彡⌒ミ (´・ω・`) (⌒(⌒( ⌒( ⌒) ⌒) ⌒) 彡⌒ ミ いちおつ ⌒) .〔ノ ´・ω・)〕 ⌒) fヽ、_,,..-モk_つ¶⌒lヽ、〃ヾ ⌒) t∠ィ ,ー ッ / ̄(( ,)) ( ⌒) ( ⌒).  ̄`''∠ニ=-'゙‐─一弋彡 (⌒( ⌒( ⌒( ⌒) ブオーン i | | i | | 彡⌒ミ_nn o(・ω・`)oノ ` ̄´ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __ | 髪が生えますように / ./\ \_____ / ./( ・ ).\ o〇 .ヾ!;;; iii|//" /_____/ .(´ー`) ,\ .彡⌒ミ |;;;; iii|/゙  ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (´・ω・`) ナムナム |;;;; iii| || || || ||./,,, |ゝ iii~.∀ ⊂ ヾ | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)┴ .( ,,)~ __ ;;";;;;;;; ,” "゙ . ゙;' ,” "゙ . ゙;' "゙ . ; ;l' ,” "゙ . ゙;'r',ー- 、 / ./\ ;;;;;;; ; ; :: ;ヽ、;;;l!、l;;;l!;. ". ;. '"゙ . ゙, ;、,、 、`^;;; ; ;"” :ミ、 / .彡⌒ミ ファサァ . ミ;. ". ;. '"゙ . ゙,.. ;, ヾ!;;. iii|// ,;. ". ファサァ"゙ . ゙, ;、,;. ". ;. '"゙ . ゙, ;、,` /_____/(*^_^*),\ . 彡⌒ミ ;;; . . ;;; ... .|;;;; iii|/;;. ". ゙,__ ;、,;. "__.,,/;. '"゙ . ゙ ; ;";;; ; ;"  ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (´・ω・`) ". ;. '"`|;;;; iii|;;; ;,i';..;; ;;;l!;"..;; ;;;;"..;;ノ:;;、; ;"” : || || || ||./,,, |ゝ iii~.∀ ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;; iii|jwjjrjww〃 jrwwwj | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)┴ .( ,,)~ wjwjjrj从jwファサァjjrjw从jr wwjrw i | | i | | 彡⌒ミ 〆⌒ヽ_nn o(;ω;`)oノ 彡⌒ミ_nn o(・ω・`)oノ 彡⌒ミ_nn o(・ω・`)oノ 彡⌒ミ_nn o(・ω・`)oノ 彡⌒ミ_nn o(・ω・`)oノ ` ̄´ ̄ 頭が寒いな 髪の毛って凄かったんだな 彡 ⌒ ミ 彡 ⌒ ミ _(´・ω・`) (´・ω・`)_ |≡( )≡≡( )≡| `┳(__)(__)━━ (__) .(__)┳ ,..,..┴,...,...,......,......,......,...┴,,,, オレ、帽子被ろうかな よせ、余計ハゲるぞ 彡 ⌒ ミ 彡 ⌒ ミ _(´・ω・`) (´・ω・`)_ |≡( )≡≡( )≡| `┳(__)(__)━━ (__) .(__)┳ ,..,..┴,...,...,......,......,......,...┴,,,, マジで!? マジマジwオレの頭見てくれよ 彡 ⌒ ミ 彡 ⌒ ミ _(;`・ω・´) (´・ω・`)_ |≡( )≡≡( )≡| `┳(__)(__)━━ (__) .(__)┳ ,..,..┴,...,...,......,......,......,...┴,,,, …ハゲてるな お前もな 彡 ⌒ ミ 彡 ⌒ ミ _(;´・ω・`) (´・ω・`)_ |≡( )≡≡( )≡| `┳(__)(__)━━ (__) .(__)┳ ,..,..┴,...,...,......,......,......,...┴,,,, 結局ハゲしかないのか 彡 ⌒ ミ 彡 ⌒ ミ _(´・ω・`) (´・ω・`)_ |≡( )≡≡( )≡| `┳(__)(__)━━ (__) .(__)┳ ,..,..┴,...,...,......,......,......,...┴,,,, 彡 ⌒ ミ シュッ ( ・ω・) Σ⊂彡_,,..i'"' |\`、 i'、 \\`_',..-i \|_,..-┘ .━━━━O彡⌒ミ━━━━ロニニ> ∧,,∧(^ω^ ) /ο ・ )Oニ) ;; / ノ lミliii|(ヾゝ (o_o,イ__ヽ´|(__) ノ~⌒)彡 ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨ ノllllllllヽ| | ̄ノl ノ / /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_ ヽニフ|_| (_/ ヽノ (_ヽ 〃∩ ∧__∧ ⊂⌒ ( ・ω・) あーハゲきたハゲ `ヽ_つ 彡⌒ミ ( ) u,__っ) )))) 〃∩ ∧__∧ ⊂⌒ (・ω・ ) あーハゲいっちゃうハゲ 彡⌒ミ, `ヽ_つ_~つ ( ) u,__っ) ))))) /) /) /) ♪ .// ♪ .// ♪ .// / /・ω・) ♪ / /・ω・) ♪ / /・ω・) ♪ / ./o . / ./o . / ./o ./ / ./ / ./ / .ι´~`ヽ__) ι´~`ヽ__) .. .ι´~`ヽ__) (ヽ (ヽ (ヽ ヽヽ ♪ ヽヽ ♪ ヽヽ (´・ω・ヽ\ (´・ω・ヽ\ (´・ω・ヽ\ ♪ oヽ \. .oヽ \. .oヽ \ ) ヽ ) ヽ ) ヽ (_〆⌒ヽ ノ .(_〆⌒ヽ ノ. (_〆⌒ヽ ノ ,-─ 、 / \ / 彡⌒ミ \ / . (´・ω・`) \ / |\ /|_\ /_ト このスレには ∠_\ / \. ハゲや / . \ / < 薄毛抜毛の表現が .> ヽ | / 含まれています。 \ .| \ ^7 /| ,、 /\  ̄ / `ー─────────── \ / \ 丶 i. | / ./ / \ ヽ i. .| / / / \ ヽ i | / / / \ -‐ ー __ わ た し で す -- 二 彡⌒ ミ = 二  ̄ (´・ω・`)  ̄ -‐ ‐- / / ヽ \ / 丶 \ / / / | i, 丶 \ / / / | i, 丶 \ 彡⌒ ミ⊂(´・ω・`) 禿げてなんてないよ! / ,9m し―-J 彡ノノハミ こらあああああああ (´・ω・`) \_____/ | 何見とんじゃああああああああああ | | \ ノ ((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ) 彡ノノハミ (´・ω・`) 見ておもろいんかごらあああああああああああ \_____/ | | | \ ノ (((((((((((((((((((((((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ) | /\. l \ . (/\ \ 彡 \ \彡⌒ ミ くそがあああああああああああああ 彡 \ (´・ω・`) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ _,/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | (/ ヽ) | | ミ 彡 .| | | | 彡ノノハミ| 彡 ⌒ ミ 彡ハヽヽミ ( ´・ω・`) ブゥーチッブゥーチッ♪ ( ´・ω・`) ./ ‐ 、-ヽ ペーペケッペッペペーペーペペ♪ / ヽ /丶ノ、_。.ノ ._。) ブゥーチッブゥーチッ♪ / / ヽ| → 〈 、〈Y ,ーiー〈ト ペーペケッペッペペーペーペペ♪ (_二つ ) .\_ξ ~~~~~~Y | イ |__/__| | l⌒ヽ ヽ |、,ノ | 、_ノ 彡⌒ミ (´・ω・`) 彡⌒ミ / \ ( )いいこと言うなハゲ.__| | .| |_ / ヽ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |||\..彡⌒ミ (⌒\ |__./ ./||. ( ) ~\_____ノ| 彡⌒ミ / ヽ だよなハゲ \| ( ) | ヽ \/ ヽ. 美しいハゲだな | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /一つ 人よりハゲがある二つ ふもとにハゲがある三つ 三日月ハゲがある四つ 横っちょにハゲがある五つ いつでもハゲがある六つ 向こうにハゲがある七つ ななめにハゲがある八つ やっぱりハゲがある九つ ココにもハゲがある十で とうとうつるっパゲ(´・ω・`) 彡 ⌒ ミ ヽ(´・ω・`)ノ (___) ,.;,;⌒Y⌒;;., | (\/) ; '" ̄ ̄"'丶、_ ヽ / . . . i^ω^ ^)_,ノ .. ; ...; . . . . . ..... . . ......... . . . . ..... . . ......... . . . .... ....~ ~ ー. . . . ... . . . .. . ~. ~. | 彡⌒ ミ すずしくなーれ (´・ω・`) (___) ちりーん ノ / ̄/ / / ノ /  ̄ ̄ この感じ・・・_____彡ノノハミ _∧,___ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(`・ω・´)._ ̄'`'` ̄ ̄ ̄ γ´⌒´--ヾvーヽ⌒ヽ /⌒ ィ `i´ ); `ヽ / ノ^ 、___¥__人 | ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ ) ( _ \ヘ、,, __,+、__rノ/ / ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 / ヽ、___ ヽ. ヽ /〈 ソ、 〈J .〉;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ-´ "" ;;;;;;;;;;;;; ピュ~彡ノノハミ 彡⌒ ミ _(´・ω・`)_ γ´⌒´--ヾvーヽ⌒ヽ /⌒ ィ `i´ ); `ヽ / ノ^ 、___¥__人 | ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ ) ( _ \ヘ、,, __,+、__rノ/ / ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 / ヽ、___ ヽ. ヽ /〈 ソ、 〈J .〉;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ-´ "" ;;;;;;;;;;;;; _ / jjjj _ / タ {!!! _ ヽ、 ,/ ノ ~ `、 \ _ `、 `ヽ. 彡⌒ ミ , ‐'` ノ / `j 彡⌒ ミ_ \ `ヽ(´・ω・`)" .ノ/ / /`ー' (´・ω・`)  ̄"⌒ヽ `、ヽ. ``Y" r ' 〈 `ヽ / ) ヽ' / 、 `、 i. 、 ¥ ノ `、 ヽ彡⌒ ミ γ --‐ ' λ. ; `、` -‐´;`ー.イ 〉 ´・ω) ,-、、 f 、 ヾ / ) i 彡 i ミ/ / ノ  ̄⌒ヽ 「 〉 ! ノヽ、._, '`"/ _,. '" } { ノ ' L `ヽ./ / |  ̄`ー-`ヽ 〈 _ ヽ. / `\ / , ' ノ\ ´ / !、__,,, l ,\_,ソ ノ / /ヽ、 ヽ. ( ∠_ ヽ、_, ' 〈'_,/ / / / ノ ヽ. ) i 、 ヽ ま た 髪 の 話 し て る 彡 ノ ヴィィィイイン ノノ ノ 〃 ̄ヽ ── ─ ─ ∩ ⌒ ミr'-'|.| O | ── ─ (´・ω・`∩`'ーヾ、_ノ ── ─ 丿 丿 | ,| ─ ─ ─ ⊂― ⊂´ ,-/ ̄|、 ー---‐' あたま テッカテーカ 彡 ⌒ ミ (´・ω・`) )) (( ( つ ヽ、 〉 とノ ))) (__ノ^(_) はげて ピッカピーカ 彡 ⌒ ミ (´・ω・`) γ と ) )) ((( ヽつ 〈 (_)^(__) それがどうした ぼく  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄彡⌒ ミ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―――― と(´・ω・`)  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ――――‐/ ⊂_ノ ―――__ ―― ―― ./ /⌒ソ  ̄ ̄ -'´  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 彡 ⌒ ミ (´・ω・) まったくハゲはしょうがねえな ____(____)__ / \ 旦 __\ . \※ \____|\____ヽ ヽ\ ※ ※ ※| |====B=| < ハゲ頭の… \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄| \| |~ , ノ) ノ)ノ,(ノi カチカチカチカチ ( (ノし カチカチカチカチ┐) 彡⌒ミ ノ カチカチカチカチカチカチカチカチ..|( ( .... ) ( ̄⊂/ ̄ ̄7 ) ヽ lヽ,,lヽ (/ 川口 /ノ ( ) やめて!  ̄TT ̄ と、 ゙i ☆ 彡 ⌒ ミ (´・ω・ ). (つ と) uーu' ☆をダブルクリックすると髪が生えるぞ _ρ_ / ⊥ \ |____| ∥彡⌒ミ¶. (´・ω・`). / / | ̄ ̄ ̄ ̄| \__人__/. . 彡 ⌒ ミ ! ( ´・ω・`)_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_カタカタカタカタ. \/___/うるさいうるさいうるさい!! .バン.彡⌒ ミ バン バン ∩;`・ω・´) バン / ミつ/ ̄ ̄ ̄/バン. ̄ ̄\/___/ ̄ ,. .⌒ ⌒ ヽ ( ) | ( ;;;;人 ノ / ヽ ヽ (´・∀・`) ノ / \ (つ と ) / ー ○ ― ' O 彡⌒ ミ o | ̄ ( ´-ω-) ̄| もうハゲじゃないんだ… |\γ⌒⌒⌒⌒\ | \... \ \ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \|______| 彡 ⌒ ミ パーン ,. .⌒ ⌒ ヽ (#`д´) ( )| ⊂彡☆====== ( ;;;;人 ノ / ヽ (´・д・`) / \ (つ と ) / ーーーーーー ○ ―ーーーーーー' O 彡⌒ ミ o | ̄ ( ; ´Д`) ̄| |\γ⌒⌒⌒⌒\ | \... \ \ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \|______| _,,, _/ o・ァ まーたハゲだぜ ∈ミ;;;ノ,ノ 彡⌒ミ (´・ω・`) まあ、こういうご時勢だからな |≡(∪_∪≡| `T ̄∪∪ ̄T ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ …ハゲの事件が多いな 彡 ⌒ ミ 彡 ⌒ ミ 日本人にはハゲが多いからな _(;´・ω・`) (´・ω・`)_ |≡( )≡≡ ( )≡| `┳(__)(__)━━ (__) .(__)┳,..,..┴,...,...,......,......,......,...┴,,,, ┌─┴─‐┐ ─◇│| ̄ ̄ ̄|│ /│|___|│ ♪└───‐┘ 彡⌒ ミ ~ ( -ω-)__ __ < ♪髪の毛を下さい~ ノ/ ¶/\_\. |[l O | 抜け毛の数だけ~ ノ ̄ゝ\/__/ |┌┐| | ̄ ̄ ̄| __ll__ .|└┘| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 彡 ⌒ ミ⊂(#・ω・) 髪の量なんか関係ねえだろ!! / ノ∪ し -J |l| | 人ペシッ!! 彡彡ミ ┏━━━━━━━━┓ ┠――――――――┨ ┃ ニ|ニ .| .| ┼ ┃ ┃ .r_i-、 !、_ノ レ .ノ ┃ ┃ ┃ ┃ 増 毛 ┃ 彡 ⌒ ミ ┠――――――――┨ __ (´・ω・`)__ ┃ ┃ |≡(∪_∪≡| ┃ ┃ `T ̄∪∪ ̄T ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┏━━━━━━━━━┓ ______ ┠―――――――――┨ | JR 青梅線 | ┃ ふ っ さ. ┃  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┃ 福 生 . ┃ ┃←牛浜 .羽村→┃ 彡ミミミ ┠―――――――――┨ _ (´・ω・`)__ ┃ ┃ |≡(∪_∪≡| ┃ ┃ `T ̄∪∪ ̄T ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _ /./\ 彡⌒ ミ /./ \ パカッ! ヽ(´・ω・`)ノパタパタ | ̄|[ l ■ XXXXXXXX(( ノ(___)ヽ )) | || ̄│ ̄ || | || |/ || | || .゜ || 彡⌒ミ うっせー! (`・ω・´) シュッ! (つ と彡 // // // // // .// // .// // // // // .// /// // 彡⌒ミ-=3 ペシッ (´・ω・`) (U[| ● (¶m=□ .ヽ┬--イ|| し─J.||_ 彡 ⌒ ミ-=3 パサッ さだめとあれば~心を決める~♪ /⌒ \ 彡ミミミ ( ´・ω・`) 彡 l r . . つ U | しーーJ ぅわあぁぁぁ毛根の馬鹿ぁぁぁぁ 彡⌒ ミ , ∧∧ ∵,’.´ (# ゚Д゚)⊃))゙゚'ω))゛ (つ ノ ノ とソ''.;∴,.' . ⊂ __) ) ⊂ ⊂,ノ,. .∪ ああぁぁぁぁぁぁぁ ̄ ̄ ̄ 彡⌒ ミ∩ _ ∩ ,∵; . ( )/ ⊂/ ノ ).'' ; ⊂ ノ / /ノV ( ノ し' ̄∪ (ノ ━━ ━━ 彡 ⌒ ミ (´・ω・`) 隠す気は毛頭ございません U θ U / ̄ ̄Ⅰ ̄ ̄\ |二二二二二二二| | |パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( ) / /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ 友達より~♪ ♪ 彡⌒ ミ ♪ ∩ミ、(´・ω・`)ー―∩ 大事な髪の毛~♪ ゞ⊃ { ̄ ̄ ´ ) { ♪ ♪ (( / /^\\ 、、(_/ \_))) | | 彡⌒ミ \ (´・ω・`) (| |) (γ / し \ \パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( ) / /┘ . / /┘. / /┘ └\\ └\\ └\\ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ .彡⌒ ミ /⌒ (´・ω・`) { ノっ ノつ ヽ (_ ⌒)^) ( ̄◎ に二二二つっ .| ̄|゛ _) r' ~~~ └───` か ハ : `ヽ ね ゲ 君 ' ? デ は } : ブ . ' 彡⌒ ミ __ : は / (´・ω・`)-=≦-‐ ''"~ ̄  ̄~"' `¨ア 嫌 く /-‐ _,,.. '´ . . { い } ,. ''"´ , '/ 、 \ /, ′ . . .\ ` ..,,_______,,.. '゜ / _,,. . . . . .`ヽ .} ノ'´ r=ッ . . . . . . . . . . .{ / , '´ ー-. ,; . ̄. . .. ... .. . . . . . . . . . 、 {j . . ./ `' . ,_. . . . . . . . . . . . . . 人 * 人. '゜ ~"''ー-==-‐''彡ヘ / , ′ . . . . ./ ', , ′/ --‐ ''"~ { * / .′ '. * ′ ' / { . , ' ; . . . 発 禿 同 彡⌒ミ 彡⌒ミ 争 生 同 .じ (´・ω・`) (´・ω・`) い .し 士 .レ 〃⌒` ´⌒ヽ γ⌒´‐ - ⌒ヽ は、 .な で .ベ ( V~つ)人.゚ノV~つ)) 〉ン、_ `{ __ /`( ) .い し .ル ヽ_/〃仝ミ/~ヽ_/ (三0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ) .! ! か の /~~~~~~~ヽ、  ̄ ノ~ミ~~~~.| 0三) |__|\_ヽ / ヽレ´ |  ̄ 〉 ) 〉 ) /_ へ \ // / / \ ̄ィ. \ ) (__) (__) i__ノ |, ̄/ ヽ二) 乙 彡 ⌒ミ ドカッ (´・ω・`) `从 ≡ 彡 ⌒ミ (⊃ .(⌒)∵; ≡ (´・ω・`) ← (__ノ⌒ ̄ ,W 彡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l | ̄ ̄ ̄ | | \ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ お前にもう用はない 彡 ⌒ミ ザッザッ (´・ω・`) .__ / つ=O===|__)ミ.・ し―‐J ミ∵  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l; ; ; ;;; ; ; ; ;;;∩ ;; | ̄ ̄ ̄ | ; ; ; ; ;;; ; ;; ; ; ;;; ; .| \ ; ; ;;; ; ; ; ノ
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トップページ> 攻略トップ 攻略トップ A列車で行こう3DSを攻略していきます。 注意点 コメント欄を設置しないこと。攻略のページは、基本的にコメントをすることは行わないようにお願いします。 分かりやすい説明を心掛けて下さい。 データ的なもの、誰にでもできる手っ取り早い方法や、効率の良い方法などを載せ、自分の主観的なものは載せないように。どうしても載せたいというなら街紹介で載せましょう。 当然ながら荒らしは厳禁。荒らされているものを見つけた場合、即刻に削除・復元など対応をお願いします。 攻略ページは、必ずページの頭に、「攻略-○○」として、街紹介ページと区別するようにしてください。 攻略ページ一覧 鉄道 線路 停車場 鉄道車両 鉄道ダイヤ設定 道路運送 道路 停留所 道路運送車両 道路運送ダイヤ設定 路面電車 路面電車車両 子会社など 一覧(未作成) 相乗効果 総合・経営機能 老朽化 資源 銀行 証券取引 事業プラン データ 経営の手法(未作成) 経営の手法-上級編(未作成) データ類(未作成) 小技・裏技・バグ技 項目追加要望はこちら
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ここには、ドラクエXで発売されている攻略本をリスト化しております。
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合成屋の開放=王家の墓と闇のほこらを踏破するまでの攻略情報 IOSの場合はリセット、Androidの場合は別アカウントにすれば初期アイテムがある状態からやりなおし可能 低レベル進行がそれなりの頻度で発生するダンジョンでは、入手が簡単なほぼ安定装備を中心に紹介しています クエストが失敗してしまったら一つ前の段階からやり直す事になるので装備は売却しない 冒険者の洞窟~財宝の島 クエストで手に入れたアイテムは、財宝の洞窟が開放されるまでは全て残したまま、売却はしない ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 冒険者の洞窟/7F ショートソード 冒険者の鎧 なし ほぼ安定 ロングソード、冒険者の鎧集め 冒険者の洞窟/10F ロングソード 冒険者の鎧 生命の葉+豪腕の葉 ほぼ安定 踏破 試練の塔/15F ロングソード 冒険者の鎧+6以上 生命の葉+豪腕の葉 ほぼ安定 踏破 財宝の島/9F ロングソード+7以上 冒険者の鎧+8以上 生命の葉+豪腕の葉 ほぼ安定 ナイトソード、ナイトメイル集め 財宝の島/20F ナイトソード ナイトメイル なし ほぼ安定 踏破 守りの木の葉集め 以下のように装備を置き換えて選んでも同じステータス ロングソード+7=ブロンズソード+1 冒険者の鎧+6=青銅の鎧 冒険者の鎧+8=青銅の鎧+2 財宝の洞窟が開放された段階で運気の木の実を持っていたら、ショップで売却しナイトソードとナイトメイルを購入 ナイトソード、ナイトメイルが2セット手に入ったら「ロングソード、冒険者の鎧、ブロンズソード、青銅の鎧」は今後の入手分も含めて全て売却 ショートソード、冒険者の服、ナイトソード、ナイトメイルは、補正値が低い物も使い道があるので売却しない 飛龍の谷~合成屋開放 守りの木の葉が無い場合は財宝の島で集める、防具の補正値が+5以上なら持ち込む守りの木の葉を一枚減らせる ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 飛龍の谷/17F ナイトソード ナイトメイル 守りの木の葉w 安定 バスターソード、バスターメイル集め 飛龍の谷/27F バスターソード+1 バスターメイル+1 なし 安定 ドラゴンソード、ドラゴンメイル集め 飛龍の谷/30F バスターソード+1 バスターメイル+1 なし ほぼ安定 踏破 ドラゴンソード+1 ドラゴンメイル+1 なし 安定 踏破 戦略の丘/18F ドラゴンソード+1 ドラゴンメイル+1 守りの木の葉w 安定 ミスリルメイル集め 死霊の渓谷/15F ドラゴンソード+1 ミスリルメイル+1 守りの木の葉w ほぼ安定 踏破 染血の塔/10F ドラゴンソード+1 ミスリルメイル+1 なし 安定 プラチナメイル集め 染血の塔/18F ドラゴンソード+1 プラチナメイル+1 なし 安定 ディフェンダー集め 戦略の丘/24F ディフェンダー+1 プラチナメイル+1 なし 安定 踏破 水龍の滝/14F ディフェンダー+1 プラチナメイル+1 なし 安定 エンハンスメイル、生命の木の大葉集め 王家の墓/6F ディフェンダー+1 エンハンスメイル+1 生命の木の大葉w ほぼ安定 ダンスソード、ルーンメイル集め 水龍の滝/36F ディフェンダー+1 エンハンスメイル+1 生命の木の実、豪腕の木の実 安定 龍鱗の鎧、生命の大葉、守りの木の大葉、守りの木の実集め 以下、ルーンメイルの代わりに龍鱗の鎧でも同じ安定度 ダンスソードが手に入った場合 ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 染血の塔/36F ディフェンダー+3 ルーンメイル+5 なし 安定 踏破 闇のほこら/10F ダンスソード+1 ルーンメイル+1 守りの木の大葉+守りの木の実 安定 踏破 生命の木の実集め 沈没船/4F ダンスソード+1 ルーンメイル+1 生命の木の実w 安定 踏破 クレイモア、ハイランドメイル集め 王家の墓/12F クレイモア+1 ハイランドメイル+1 守りの木の実w ほぼ安定 踏破 ダンスソードがなかなか入手できない場合 ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 染血の塔/36F ディフェンダー+3 ルーンメイル+5 なし 安定 踏破 ディフェンダー集め 闇のほこら/10F ディフェンダー+1 ルーンメイル+1 守りの木の大葉+生命の大葉 ほぼ安定 踏破 生命の木の実集め 生命の大葉w 沈没船/4F ルーンソード+1 ルーンメイル+1 生命の木の実w ほぼ安定 踏破 クレイモア、ハイランドメイル集め 王家の墓/12F クレイモア+1 ハイランドメイル+1 守りの木の実w ほぼ安定 踏破 合成屋開放 後半攻略へ
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ストーリー攻略 第1章 初めてのリヴィエール 第2章 メルヘンの国リリス 第3章 《キャンディと星の海》 第4章 デザイナーのお茶会 第5章 風雲急を告げるお茶会 第6章 花畑の邂逅
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基本攻略 武器は色々使ってみよう 一種類の武器だけを使い続けるのは、有用な派生バトルスキルの習得ができなくなることもあり、 原作はさておき、ゲームとしての本作ではかなり上級者向けの縛りプレイに相当する。 当然攻略の難易度も劇的にハネ上がるので、余程の覚悟やこだわりがないなら様々な武器を使っていくのがいい。 このページでも各種のバトルスキルの習得を前提にした攻略方法を記載していく。 強化や弱体、状態異常の効果で優位に立とう 本作の強化・弱体スキルは基本値に「割合で」効果を及ぼすものが大半。 これはステータスの上がる後半戦になればなるほど、強化・弱体による補正が強力になるということ。 ザコ戦では高威力のソードスキルでゴリ押しでもなんとかなるが、長期戦になるボス戦においては 強化・弱体を使うことで、結果的に総ダメージ量が増えたり、あるいは被弾を大幅に減らすことができる。 敵の総数を減らした方が事故は減る ソードスキルの待機・発動中に攻撃を受けると動作が中断される仕様上、一度に多数の相手をするのは好ましくない。 広範囲を攻撃できる武器やスキルも多いが、大抵は威力も低めでSP効率としては高くない。 連続で攻撃を受けるとリスクブレイク→さらに被弾して一瞬で崩れる、といった状況にもなりかねないので 特にボスや強敵との戦闘時は、まず倒しやすい相手から1匹ずつ確実に仕留め、事故率を減らして有利に戦おう。 釣り 魚釣りのことではなく、集団の中から特定の敵だけを遠隔攻撃で引き寄せること。 フィールドにいる中ボス・NMはお供を引き連れている場合が多々あるが、 ザコを先に△のナイフ投げで攻撃した場合、ボスはこちらに向かってこない場合がある。来る場合もあるが。 多数を相手にするリスクを減らせるので、小刻みな移動で感知範囲を避けつつ、とりあえず一投。 ターゲット切り替え 多数の敵を相手にしている状況で、特定の相手を攻撃したい場合の操作は 戦闘中に一度×を押し(敵に合っているカーソルが紫色→黄色になる)、十字キー左右で対象選択→○(カーソル紫に)。 また、この操作から派生して、少々特殊な挙動もできる。 位置取りや強敵との戦闘、特に階層ボス戦で大いに役立つので覚えておきたい。詳しくは→小ネタで。 壁際での戦闘は避け、広い場所で戦おう 壁際へ追い込まれるとステップ等の移動ができなくなる場合があり、無駄な被弾の増加に繋がる。 また、カメラがハマってしまうと敵のスキル予備動作が見られなくなり、パリングやスタン狙いも難しくなる。 本作では別の敵がリンク(追加で戦闘に参加してくる)してくる状況も多いので、視野の確保は非常に重要。 戦闘は極力広い場所で行い、敵の動きに合わせて立ち位置を修正した方が有利に戦えるだろう。 壁際に追い込まれてしまった場合、スイッチを使うとパートナーと入れ替わるので抜け出せることがある。 そのまま走ってある程度逃げるとパートナーは敵をすり抜けてついてくる。 階層ボス攻略 他ギルドパーティーを上手く生かす 他ギルドの戦力は平たく言えば『頼りきれない程度』といったところ。 人数が多くバトルスキルでフォローもしてくれるので攻撃面ではそこそこだが、範囲表示攻撃から逃げないなど防御・回避行動に難あり。 ダメージが蓄積してくると後退して回復したりもするが、これも判断がやや甘く被ダメで中断の仕様もあって間に合わないことも。 このため、ピンチの状況では最悪『後退して回復を図る 追いかけられて潰される また後退して…』のループになってジリ貧で死んでしまう。 こちらでタゲを引き受ける、ヒーリングサークルや危険回避の指示などPT単位の回復・防御系バフで対処・予防などを。 攻撃系ではPTバフはタゲが他に回った場合に取り返しづらくなる感があるので迂闊に使い過ぎず、キリト自身のバフをメインにしたほうがいいかもしれない。 また、パートナーへの指示(Rボタン)が働く点にも注意。『後退しろ』など放置しておくとそのままになってしまう指示もあるので、状況の変化に応じて改めないと戦況瓦解の要因になる。 2人組ギルドのレベルを上げ、アタックメンバーへ起用するのも選択肢。個々の能力値が高めなので多少なりとも死に難く、人数が少ない分複数のキャラがボスの攻撃に巻きこまれにくいメリットもある。 敵スキルへの対処法を使い分ける クリーンヒットで甚大なダメージ(最悪HP満タン付近から即死)を受けたり複数の味方への状態異常をもたらしたりするものが少なくないスキルはきっちり潰すのが定石。 ウェポンバッシュやエグザクトオンスロートが筆頭だが、基本的にスキルのリキャストよりに敵のスキルの使用頻度のほうが高く、これら頼りでは捌き切れない状況も起こる。 他の対処法もあるが、それらにも利点・欠点があるので、状況・どのスキルを使ってくるかに応じて使い分け上手く攻撃を封じ込めたい。 対処法 メリット デメリット ウェポンバッシュ 発生が特に早く潰しやすい SP50消費 エグザクトオンスロート SP消費0 スイッチ リキャストが早くストックが3気楽に使える 指示を出してからの行動なので出が遅いパートナーの状況にも依存 パリング ※受動型タゲられていなくても攻撃範囲に巻き込まれていれば潰せるリキャストも早め タイミングを誤ると直撃対象が限られる 範囲表示から逃げる 無償 自分がタゲられているとき限定 スキル封印 複数のスキルを全て防げる 発生がランダム ボス部位破壊 時間経過で復活 ハイパーアーマー 通常攻撃とスキル全てを防げる SP消費100リキャストが長い 慈悲の衣 SP消費50物理攻撃を三回防げる ブレスや連続攻撃は防げない ボスの部位を破壊する 上項の補足。 階層ボスにはボス自体とは別にHPの設定された部位があり、そのHPを0にして破壊することで対応したスキルを一時使用不能に出来る(時間経過で復活、部位に対応していないスキルもある)。 適当に戦っていてもフレンドの攻撃などで破壊されるが、こちらでも攻撃をして積極的に破壊していくとスタン技への負担が減るなど戦いが楽になる。部位のHPは低いので範囲ソードスキルでまとめてダメージを与えていくのが手っ取り早い。 本体のスキル発動に対して部位にスタン技などを撃ちこんでも効果が無いので注意。その際はきちんと本体をターゲットする必要がある。 ちなみに部位破壊時には経験値も入る。ボス戦中にレベルアップすることがあるのはおそらくこのため。 指示やスキルの入力位置はきちんと把握する 味方が多く強敵との長丁場の階層ボス戦は忙しく、適切に各種行動を取るのは慣れないと大変。ピンチに慌ててしまい対処行動を間違えてしまうなどの惨事も有り得る。 これを避けるためにバトルスキルやアイテムの整頓はきちんとしておこう。“手早く・まめに出したいスキルがあるが△・□ボタンには既に別のものが登録されている”という場合、せめて○ボタン×2回で出せるようにカーソルを併せておき、他のスキルを使ったあとはすぐスキル欄を開いてカーソルを戻すのをクセにしておくといい。 LA(ラストアタック)と取得のコツ 原作同様、本作においても階層ボスにトドメを刺すとLAボーナスとして特殊な装備品が手に入る。 LAはキリトさん本人でなければダメで、パートナーや攻略組に持っていかれると(基本的に)二度と入手できない。 階層ボスは瀕死になると全方位ノックバックの特殊技“リミットリベライゼーション”を連発してくるので、これにいかに対処するかがカギ。 「分身」の効果をもつバトルスキルを使うと、数回あらゆる攻撃を躱すことができる。 ウェポンバッシュやオンスロート、スキル封印の各種バトルスキル、あるいはパートナーへのスタン指示でスキを作り、 強力なソードスキルを確実に叩きこむのがいいだろう。 また、説明欄に「奥義」とあるソードスキルは、発動後は画面が暗転、この間は一切の味方・敵の攻撃が発生しない。 習得には600ないし800の武器スキル値を要求され、全て◇系(発動が遅く被ダメで潰される)、消費SPも多いが、使えればLA取得の難易度は劇的に下がる。 パートナーにタゲを取らせてから残りHPを見計らい真後ろで溜めるといいだろう。 Sランク条件 階層ボス勝利時のリザルト画面には、MVPやLANKといった項目もある。 LAと違って特にボーナス等のない自己満足の域ではあるが、どうせなら上を狙ってみたいもの。 評価基準は与ダメージ量、被ダメージ量、行動阻害、戦死者の4つ。実はクリア時間は関係ない。 そしてクリアランクは全員のポイントの合計になるため、攻略組が広範囲攻撃に何度も巻き込まれるとそれだけ被ダメ評価が下がり 状態異常をよく使う攻略組が参加すればポイントアップの機会も増える。Sを狙うならうまく活用しよう。 与ダメ:できるだけ大ダメージを与えると好評価、スキルチェインやデバフも加算される。 被ダメ:受けるダメージを抑えれば良い、至ってシンプルな基準。上述の通り、これが一番難しいかもしれない 行動阻害:ボスの技をバッシュやスロート等のスタン技でキャンセルすると加算。原作でもよくやっているアレに近い 戦死者:一人も出さないのが絶対条件 76層 <貪欲なる坑窟>リザードマンモナーク HP EXP 780 561 Col 鉱石 地殻石 ×1 スキル クリムゾン・ブラッド ボスそのものはたいして強くないが、取り巻きが4匹と多く、操作に慣れていない時期なので苦戦しがち。 範囲ソードスキルで満遍なく削っていくより、取り巻きを1匹ずつ確実に減らした方が事故は減る。 パリングできない槍持ちの範囲スキルが脅威なので、まずは槍リザードマンから狙っていこう。 剣リザードマンのスラントは後ろから斬りかかられてもパリング可。落ち着いて対処しよう。 取り巻きのザコさえ片付けてしまえば、あとは余裕。 <毒織りの森>ラグネック HP EXP 5,000(Ver1.0時8,880) 1889col (Ver1.0時1044) 足防具 クロスブーツ(初回) 素材 昆虫種の蜜玉 素材 鋭刃石 スキル <捕食者の巡礼路>クリムゾンスピナー HP EXP 5,600 150,000 col 素材 昆虫種の糸 薬 グランポーション スキル シャープスピアー パリングしやすいので狙っていこう トワインネット ハイディングスライドなどで回避 HPゲージが2本あり、長期戦必須。突属性が効きづらいかも。 巨体だけあって攻撃間隔は長い。一撃一撃は痛いが、慌てずしっかり回復していけば強敵ではない。 シャープネススピアーは高ダメージだが発動も遅く、パリングが狙いやすい。 ブレス扱いのトワインネットはエアリーシールド、サイドステップ、あるいはターゲットロックの解除で避けよう。 討伐後でも、街へ戻るかゲーム内で一定時間が過ぎると復活する。 15万という破格のColを落としてくれるので、なにか買いたいものがある場合は(少々遠いが)通ってもいい。 <フロアボス>ガストレイゲイズ HP ? EXP 1,600 750,000 col Info 触手による連続攻撃を行う邪眼により移動が封印される ○突属性攻撃に弱い!○触手技はステップで回避可!○眼の破壊で光線技を封印! 撃破推奨戦力値 745 Pts スキル イビルコレダー 前方狭範囲長射程の範囲技。眼の破壊で一定時間封印 前方扇型の範囲技。触手の破壊で一定時間封印 ラストアタック レイジリング 精鋭 Lv91~ 緑 Lv86~90 黄 Lv76~85 戦力外 Lv1~75 触手と眼が破壊可能で、破壊すれば対応した強力な範囲攻撃を封印できる。 一定時間後に回復してしまうが、殴り続けていればまた壊れる。 破壊が間に合わなそうなら、スタンや封印で止めていくと攻略組の安全にも繋がる。 破壊もスタンも無理そうなら、ステップスキルかターゲットロック解除の小技で範囲外へ移動を。余計な被ダメが減らせる。 HPが残り僅かになると全周囲ノックバックの技を連発し始める。 スタンや封印で止めておかないと、こちらのソードスキルをことごとく潰されてSPが枯渇してしまいかねない。 特にLA狙いでギリギリまで削っていると、SP回復前にトドメを誰かにもっていかれてしまうことも。 レイド参加の攻略組がそれなりに強くなっていれば、タゲを任せても問題なく耐えてくれる。 ヘイト減少のバトルスキルを使い、比較的安全な背中に張り付いて、ひたすら攻撃役になるのもいいだろう。 77層 NM オーバーレイスライム EXP 4,1802,000 col ─ 出現エリア 空臨む蛇の尻尾 Skill 粘液 避けてください。粘液の直後に物理攻撃を仕掛けてくる可能性が高いので避けた後のパリングするのも良いかも スライムインパクト 結構速いので注意 突然の戦闘な割に強敵。打属性の攻撃が通りづらいので、斬属性で戦うとよい。 リズは与ダメージこそ少ないが、Rの指示出しでスタンをこまめに使ってもらうと楽に戦える。 スライムインパクトはパリング以外にも、サイドステップで回避可能。 この際は結構な距離を突進していってしまうため、直後にソードスキルを狙うと空振ることも。 粘液はブレス扱いで、避ける以外にバトルスキルのエアリーシールドでも無効化できる。 周囲の小さなグリーンスライムがリンクすることに注意。 戦闘開始したら、まずは開けた場所へ移動するのが無難。 NM ゴブリンリーダー EXP 4,600180.000 Col ─ 出現エリア 嘲笑いし鬼達の洞穴 Skill スラント 出来ればパリングで対処 ここまで進んできていれば特に苦労もせず倒せるはず。 2匹のお供はどちらも弓ゴブリンで、放っておくとチクチクと削られ続けるのが若干うざい。 先に倒してしまおう。 SNM トレントドミネイター EXP 5060Pts2082 Col 【素材】植物種の皮×1 出現エリア 荒ぶる戦鬼達の開拓地 Skill 名前の前に「SNM」を冠し、その名に恥じない強力な戦闘能力を持っている……ということはなく、 4匹いる上に倒してもリポップし続ける、取り巻きのウィズダムトレントとの波状攻撃が脅威な相手。 取り巻き2匹は感知されるギリギリの所から投げナイフでリンクさせずに釣れるので、あらかじめ数を減らしておく。 戦闘時は広場ではなく坂の中腹まで引っ張り、まずはウィズダムトレントの残りを優先。 これで多少戦闘が長引いても、リポップしたウィズダムトレントが戦闘に加わってくる確率を減らせる。 ドミネイター単体にした後は、範囲スキルをスタンや封印で止めつつ着実に削っていこう。 同フィールドで戦っている攻略組PTは瀕死になると別エリアへ逃げようとするが、範囲スキルに巻き込まれたり、 途中でゴブリン集団を引っ掛けてしまったりして戦死者が出てしまうこともある。 攻略組の戦死者数を気にするのであれば、彼女らが下の広場でゴブリンたちと遊んでいる時を見計らって挑もう。 NM ファットスライム EXP 1,6103,051 col 【素材】不思議生物種の粘液×3【換金】ねばねば粘液×3 出現エリア 地這う愚者の回廊 Skill 粘液 避けてください。粘液の直後に物理攻撃を仕掛けてくる可能性が高いので避けた後のパリングするのも良いかも スライムインパクト 結構速いので注意 基本的な対処法はオーバーレイスライムと同じだが、攻撃速度が速いためソードスキルが潰されやすい。 同じ小部屋にレッドスライムもいる場合はリンクしてくるので先に片付け、 リポップを警戒する意味で隣の小部屋まで移動してから戦うのがいい。 少し進んだファットスライムが2匹いる小部屋では確実にリンクするため、攻撃速度の相乗効果で厳しい戦いになる。 盾装備だと仕様上回避が発生しないので、片手武器でも盾はあえて外し、 回避重視の装備とバトルスキル構成にした方がいくらか戦いやすいだろう。 スタンや封印以外にも分身効果、ステータス上昇の補助系バトルスキルをクールタイム毎に使い、 覚えていれば暗闇化や攻撃力低下・攻撃速度低下・防御力低下あたりの弱体が付与できるソードスキルを駆使、 リズにも積極的にスタンやスキル使用指示を行い、GOODでSPを回復しつつ、1匹ずつ確実に仕留めていこう。 FloorBoss クリスタライズクロウ EXP 1,150760,000 col ─ Info ── ○打属性攻撃に弱い!○─○─ 撃破推奨戦力値 760 Pts Skill ─ ─ ─ ─ Last Attack デュエルグラブ 78層 NM オークジェネラル EXP 6201,278 col 【素材】獣人種の牙×1 出現エリア 魔を孕む石窟 Skill ─ ─ ─ ─ NM フレアドラゴン EXP 3,200210,000 col 【薬】グランポーション×1 出現エリア 深淵へ届く林道 Skill ─ ─ ─ ─ FloorBoss マッドネスホーン EXP 260770,000 col ─ Info 斧によるスキルを使用する自己強化スキルで攻撃力が上昇 ○斬属性攻撃に弱い!○斧技はパリィで回避可!○腕の破壊で斧技を封印! 撃破推奨戦力値 775 Pts Skill ─ 両手斧SS、高威力単体 ─ 両手斧SS、自機中心範囲 Last Attack ルナタリスマン 初の人間型(獣人だが)フロアボス。原作込みでは74層以来の人型ボスである。 自己バフ後の両手斧による重攻撃or範囲技のコンボは脅威の一言。 高速かつ高威力、カスタマイズされたソードスキルは見切るのが難しく、人型ボスが魔物型ボス以上の強さを持つ理由である。 と言うのはあくまで原作の話。攻撃モーションは遅く、パリング余裕でしたの噛ませ牛である。76層の目玉の方が強いかもしれない。 パリング・バッシュ・スロートの3点セットに回復系結晶を用意しておけば楽勝だろう。 ただし攻撃力自体は見た目通り相応に高めなので、攻略組がソードスキルを受けるとHPゲージを数割単位でごっそりと持っていかれてしまう。 特にランバージャックは満タンから即死の可能性も結構高い。 戦死者を気にするならヒーリングサークルの使いドコロが肝心。特に範囲攻撃は絶対に防ごう。 最も攻撃力以外は特に注意すべき点もないので、74層の再現(パリィ→スターバースト・ストリームでLA)でも試してみてはいかがだろうか? 79層 FloorBoss トライテンペスト EXP col ─ Info ○○麻痺 スタンを使用○右首の破壊で全体攻撃を封印! 撃破推奨戦力値 Pts Skill ─ 前方狭範囲長射程 ─ 前方広範囲短射程、麻痺 Last Attack デュエルベスト 麻痺とスタンが厄介な3つ首の蛇。 狭射角・長射程・扇型の範囲攻撃を使用。HPが減ると麻痺デバフのついた広射角・短射程・扇型の範囲攻撃を乱発してくる。 前者は簡単に止められるが、後者はスロートのクールタイムが間に合わない場合が多く、麻痺の成功率も高い。 攻略組を気にするなら位置取りを調整してキリトさん一人に攻撃を引きつけよう。 そうでなくとも浄化の炎や消痺結晶は必需品。アイテムを使うと硬直するが、麻痺で硬直するよりはマシ。 一番厄介なのがLA狙いの時。 初期鎧の完全上位互換品(色も安定の黒)なのでぜひ狙いたいが、麻痺乱発→痺れる→LAかたじけのうござる^^が極めてウザい。 浄化の炎のクールタイムは長く、それ以外のST解除スキルは失敗確率あり、原作の耐毒POTは省略で耐痺装備もまだなし。 消痺結晶は温存していても現時点で2個程度しか持っていないはずだが、買うと1個10万コルもする。 ビーターらしく遠くから奥義技でトドメだけ頂くか、金やリアルラック頼みで正面から挑むかはあなた次第。 80層 FloorBoss ギルティーサイス EXP 2200790000col - Info 鎌を使った全体攻撃を行う闇に紛れ大ダメージを与えてくる ○打属性攻撃に弱い!○衝撃波は退避で回避可!○HP低下で全体攻撃を使用! 撃破推奨戦力値 Pts Skill デスサイクロン 全周囲型超広範囲 サイズストーム 短射程扇型、前方広範囲 ジ・ダークネス HP赤で解禁、全周囲型超広範囲+麻痺 Last Attack ハイパーリング アニメ12話を見た人は一瞬ゾッとしたかもしれない死神型FB。 名前や見た目からして《The fatal-scythe》の下位互換だろう(あちらはキリトさん曰く90層クラス)。 FB戦で最初の戦死者が出るのはおそらくここじゃないだろうか?ボス情報がアテになっていない初見殺しである。 先に言っておくと今回も麻痺対策と浄化の炎が必須。現時点ではスケイルマントに麻痺耐性が付いているので用意しよう。 原作だったら一番危険なタイプに分類される相手である。 アテになっていないのは、全体攻撃(デスサイクロン、ジ・ダークネス)についての情報。 まず退避で回避可というのは、タゲを解除してダッシュで逃げろと言うこと。バックステップやすり足ではまず間に合わない。 一目散に回れ右するビーター様以外はまず攻撃を回避できず、ダメージも高いのでとにかく攻略組のダメージが蓄積しやすい。 だが問題は瀕死時に解禁する麻痺付きの上位互換技、ジ・ダークネス。なお、ボス情報には麻痺の件は一切載っていない。 これを乱発する上にリミットリベライゼーションまで撃ってくるので行動が非常に潰されやすく、下手を打てば一気に戦線が崩壊しかねない。 勿論キリトさん以外は避ける気ゼロ。HPゲージが赤くなる前に準備を済ませ、赤くなったら一気に押し切ること。バッシュとスロートの使用はもはや常識。 それ以外の性能は、このフロアで戦った散々亡霊系モンスターに準じる。 シノンさんのデビュー戦だが、原作GGO編で彼女を危機に陥れた死銃もフードをかぶった骸骨(っぽい恰好)である。 ユイの件といい、色々ニヤリとさせる相手である。 81層 FloorBoss ダークナイト EXP 800000col - Info 権によるスキルを使用する自己強化スキルで一定時間無敵に ○打属性攻撃に弱い!○剣技はパリィで回避可!○腕の破壊で無敵技を封印! 撃破推奨戦力値 820Pts Skill ライトニング 両手剣ソードスキル(範囲型)、攻撃力激高 ブラスト 両手剣ソードスキル(全周囲型) インフィニティガード HP赤で解禁、一定時間無敵(スタンも無効) Last Attack ブラッドネックレス チュートリアル終了のお知らせ。 名前から攻撃方法まで何から何までド直球だが、シンプル過ぎる故に本作有数の強敵の一人。 倒し方も適正レベルを確保、回復を怠らずキリトさんがタゲ取り、スキルはバッシュ スタンで妨害と至ってシンプル。 つまりはこのゲームの基本を身に着けていないプレイヤーを篩にかけるボスである。 瀕死になるまでは通常攻撃と単純な両手剣ソードスキルしか使ってこないが、これらの威力がべらぼうに高い。 特にライトニングが1セット直撃した場合、攻略組はまず即死する。 従って戦死者を出さない場合、攻略組狙いのライトニングは発動してからでもいいので絶対に止めること。 レベルにもよるが、フルコンボ叩きこまれなければHP満タンからいきなり即死ということはない(はず)。 キリトさんやパートナー狙いの場合でも得物が斬艦刀馬鹿でかく何人も巻き添えを食らうので使わせないのが基本。 瀕死時に使うインフィニティガードは受ける攻撃がすべて「miss」になる。「ダメージ0」ではないのでバッシュやスロートも無効になる。 バトルシャウトなどで自分にヘイトを集める、プロテクションアーマーでソードスキルを凌ぐなどの工夫が必要。 無敵技は何度でも使うが、運とスピード次第では一度も使わせずに押し切ることも可能。 82層 FloorBoss グランドレガシー EXP col - Info 一撃一撃の攻撃力が高いレーザー攻撃で広範囲を攻撃する ○打属性攻撃に弱い!○パンチ攻撃は退避で回避可!○核の破壊で無敵技を封印! 撃破推奨戦力値 835Pts Skill 自機中心 前方扇形 前方長射程、幅の狭い扇形。HP赤で解禁 Last Attack ウィルトゥース 木の生えたストーンゴーレム。通常攻撃が異様に素早く、パリングが極めて困難だがそれだけ。 範囲攻撃の威力は高めではあるが、80層のように乱発するわけでもなければ、81層のようにフルヒットで即死コースでもない。 これといったデバフや自己バフも行わず、前二層を切り抜けたなら脅威にはならない。 83層 84層のボス攻略 85層 100層 第1戦ホロウアバター 茅場がデスゲーム宣言の際に使用した、あの空洞のGM用アバター。アーガスが用意していたSAO本来のラストボスであったことが本作で判明する。 須郷にはアゴで使われ、茅場にはイレギュラー扱いと散々だがそれに相応しい弱s・・・強さを誇る。 戦闘前会話では98層で戦った時よりも強化されているように感じるが所詮は4連戦の一番手、98層で戦った時と大して変わらない。 パリングが困難だが、ボス戦の基本を守っていればどうということはない。 注意点を挙げるならば、98層時と異なり、LAを取ると本物のダークリパルサーを落とす。原作装備を揃えるつもりがあるなら忘れず取っておこう。 Skill 光の終焉 前方扇形 死の洗礼 前方扇形 絶望の解放 自機中心 Last Attack ダークリパルサー 第2戦 MHCP試作3~9号機 ユイの妹になっていたかもしれないカウンセリングAI達。ラストボスは倒されたが、SAOを守るべく暴走状態で襲い掛かってくる。 装備は短剣か片手剣、ソードスキルはスウィーブやデルタアタックなど細剣カテゴリのものを使用する。8号と9号の使用スキルが他より強め。 耐久力以外は大した強さではなく、1V1に持ち込めば一般攻略組でも余裕で持ちこたえ、ヒロイン以上なら時間をかければ削り倒せる程度の能力。 問題は7体というその数で、運悪く複数にタゲられた仲間はジワジワとHPが削られていってしまう。あくまでもボスであるということを忘れずに。 残り1~2体になったらもう負ける要素はほぼない。後半戦に備えてスキルや装備の付け替えを行おう。後半戦は敵の攻撃が激しく、メニューを開く暇はない。 特に戦死ゼロを目指している場合、またはラストバトルモードでクラインが参戦している場合は次の3戦目が最大にして最後の鬼門となるので パーティ対象の回復・分身スキルは付けられるだけつけておこう。防御や回避上昇のスキルも最終戦では重要になる。 枠が足りなければ、デバフを使う敵はもう出てこないので異常回復系のスキルやアイテムと入れ替えてしまおう。 第3戦 ホロウストレア 暴走してしまったストレアとの決戦。勝利すると、キリトさんに(勝手に)二人目の娘さんができます。 攻略組にとってはこれがラストバトルであり、ストーリー面でのラスボスも彼女といえる。 攻撃傾向はただひとつ、強力な範囲攻撃の連発による力押しのみ。状態異常やザコ召喚といった搦め手は一切使用しない。 しかし、その一つ一つが極めて高い威力を持つ上、通常攻撃まで範囲攻撃になっている。そして、最大の脅威が壁際に座標が固定されている事。 これまでのようにキリトを囮にして、仲間を範囲攻撃の範囲から外すことが完全に不可能となっている。 範囲攻撃のレーザーが密集した全員にドカドカ降り注ぐため、対処を誤ればここに来て戦死者が量産されてしまうことになる。 破壊された部位が再生すると、かなりの確実で範囲攻撃を放ってくる。再生メッセージを目印にやり過ごすための準備をしよう。 また、ドミニオンホロウなど一部の技はプロテクションシールで無効可。それでも防御や回避が追いつかないなら ディフェンスコールによる防御力の底上げや、非常手段に自己犠牲の心を用意しておこう。 どうしても勝てないならレベル上げて物理で殴れ。 また、手段を選ばず死なせたくないならば、多額のコルが必要だが、壁際に固定されていることを悪用し、参加する攻略組全員にブラットネックレスをプレゼントして自分は遠くから奥義を連発することで演出中に回復するため安定する。 Skill バニシングホロウ 円形 ブラスターホロウ 扇形 ドミニオンホロウ 円形。HP低下で使用 最終戦 ヒースクリフ 致命的な不具合を連発した運営が謝罪会見を開くがその態度の悪さがネトゲ廃神の地雷を踏んだ。そんな最終決戦。 済まないと言いながらナチュラルに人を煽りまくる茅場氏は煽り方面でも天才なのだろう。既に電脳化している模様。 キリトの私闘のため、パートナーと二人だけで戦う。某究極幻想のⅦやⅩの様なイベント戦に見えるが、ガチバトルなので心してかかろう。 ヒースクリフは通常攻撃と神聖剣ソードスキル(と思われる技)にプロテクションシールとパーフェクションスタイルを織り交ぜて攻撃してくるが、 最大の脅威はエネミーで唯一盾防御スキルが機能していること。ダメージ数値を見ていると、かなりの確率で与ダメを半減されているのがわかる。 攻撃力も高く、無計画に◇属性スキルや回復スキルを使っていると大変なことになる。地道に基本を守って戦うのが勝利への一番の近道。 特にパリングが有用でリスクブレイクさせやすい。多用するユニコーン・チャージはタイミングが計りやすい(バックステップの後にパリング発動)。 ただし、瀕死(HP20%以下?)で使いだすアカシック・アーマゲドンは奥義技なのでパリング不能。威力も絶大なのでスロートやバッシュで確実に中断させること。 ディフェンスコールや危険回避の指示など、制限時間中は何やっても効果の切れないスキルで防御の底上げもいい。 また、盾防御への対策に威力よりも手数で攻める技を選ぶといいだろう。 名称 使用条件 概要 神聖剣? ユニコーン・チャージ 最初から使用 バックステップ→突進突き。バックステップを挟むため、初撃が遅い ディバイン・クロス 最初から使用 斬り下げ→水平斬りの十字斬。発動から初撃が非常に短い ガーディアン・オブ・オナー HP半減? ゴスペル・スクエア HP半減? 垂直に◇型を描く四連斬 アカシック・アーマゲドン 瀕死? 奥義技 Skill パリング 最初から 発動後に何かスキルの使用で反撃を回避可 プロテクションシール 最初から ダメージの無効化限界は低い パーフェクションスタイル HP半減? キリトを回避型に育てている人は警戒の必要あり 余談だが、原作でキリトへのトドメは斬り下げから始まっている。この中のどれかならディバイン・クロス(の1段目)かガーディアン・オブ・オナーなのだろう。 コメント ランクSは相手のスキル発動を自分のスキルで妨害または退避し続けながら それでいて時間に気を付ければできるよ -- (あああああ) 2013-03-20 21 06 53 取り巻きつきのボスはボスのタゲを取得しているとCOMキャラが戦い始めてくれる -- (あああああ) 2013-03-20 21 11 00 風林火山をトップギルドに育てておけば、ボス攻略時にパートナーに選んでなくてもクラインが参戦します。 他の人もですが、しっかり育てておけば強力なソードスキルを連発してくれます。 -- (デートマスター) 2013-03-21 17 03 46 現在90層まで攻略した所、ヒーリングサークルと浄化の炎?のスキルは結構使える。 -- (通りすがり) 2013-03-22 03 34 58 98層から急に強くなる、どうしても通らなくてはいけないところに閉じ込めトラップ&中ボスが大量に -- (目) 2013-03-22 15 56 30 84層のボスはやり辛かったなぁ -- (名無しさん) 2013-03-25 11 53 24 Sランク条件の枠を追加してみました。長くなったので戦死者0名、MVPはキリトさん前提で省略しました。LAも関係無さそうなので省略。 編集用の部分にコメントアウトしておきましたので、当方の見当違いでしたら復活してください -- (名無しさん) 2013-03-25 11 59 35 剣士系のボスなら予備動作が大きいから「パリング」「エグザクトオンスロート」を使ってスキを作って SS発動してけばSランクは余裕。パートナーに「スキルを使え」を命令しまくっていればボスが動かない (パートナーのSSを受けているモンスターは硬直する)から奥義を遠いとこからひたすら使ってもいい -- (デュース) 2013-03-28 15 35 47 81層の攻略情報CheckのところのNMブレイザーデーモンってどこにいましたか? -- (名無しさん) 2013-03-30 02 25 44 80層までなら死亡者0(現在81層攻略中)LAばっかやらしく狙ってる・・・(笑) -- (黒のヘタレ) 2013-04-01 08 53 55 81層で3人死んだ・・・一人殺されてからは「もう何人死んでもいいやーー!」って勢いでイクリプス連発しまくってた・・・www。 -- (黒のヘタレ) 2013-04-03 16 47 15 ブレイザーデーモンは*4つの遺跡のうちの左手前のやつの中にいる* -- (アス何とかさん) 2013-04-04 22 14 25 小ネタのとこにラスボス攻略法間違って載せちゃったのでよければ見てください!! -- (ちーちゃん。) 2013-04-11 16 52 50 普通に戦ってたら死ぬことは無いはずなんだけど・・・ -- (デュース) 2013-04-14 07 57 05 もう3ヶ月もたつしいい加減いいよね?という事でラスボス4連戦を追加 -- (名無しさん) 2013-06-29 16 33 46 ヒースクリフ戦でアスナ死亡…四連戦最初からとか…やる気なくすわ… -- (名無しさん) 2013-07-31 02 06 43 最終戦で積んでます。アスナと自分が生きててもクラインが死んだらゲームオーバーなんですか? 2人が生きてるのに急にゲームオーバーになるから困ってます。 特に3戦目。 もう全然勝てる気がしません。いくらがんばっても他の誰かが死んでまた最初から。 -- (名無しさん) 2014-04-08 23 52 59 3戦目積んでいた方へ 誰も死なせずにクリアしたので、その方法だけ ホロウ系の全体攻撃はスロートなどの中断系スキルで妨害し、手を使った攻撃は手を振り上げた瞬間に パリィで妨害すると殆ど攻撃を食らわずに行けます スキル再使用までの期間に攻撃を食らいそうなら、プロテクションシールやパーティ全体回復などを使用し 食らっても立て直せるように気を付けてさえいれば多分何とかなると思います ちなみにクライン死亡は普通にゲームオーバーです なにせ現実世界にクラインはちゃんと帰還してないと矛盾が…という話なので もしもこれを読んでクリア出来てくれれば幸いです -- (名無しさん) 2014-04-15 03 16 25 今更ながらクリアした ヒースクリフは基本も何も、効果範囲外を逃げ回りながらジ・イクリプス連発すれば余裕だった -- (名無しさん) 2014-10-04 16 48 12 あいい -- (すりくる) 2017-04-16 00 16 02 名前 本文 すべてのコメントを見る
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オープニング|七姉妹学園|ゾディアック|春日山高校|ムー大陸|ギガ・マッチョ|青葉公園|スマイル平坂|GOLD|空の科学館|岩戸山|蝸牛山|カラコル|4神殿(金牛宮の神殿|獅子宮の神殿|天蠍宮の神殿|宝瓶宮の神殿)|七姉妹学園(終盤)|天の川|シバルバー 廃工場(通路|搬入口|工場1|工場2|管制室 & 事務室|倉庫|制御室|役員室|隠し部屋|廃液処理場) 春日山高校(前半)|防空壕|春日山高校(後半) 春日山高校(前半) マップ 出現悪魔 入ると会話イベント 1F・体育館への渡り廊下で保健のおばちゃんと会話すると回復(無料) 1F・1-2で栄吉と会話栄吉・選択肢そこんとこ周防はどう思ってるんだい?|自分の方がカッコイイ / 栄吉の方がカッコイイ 自分の方がカッコイイ 関係が「どちらがイイ男か争うライバル」になる 栄吉の方がカッコイイ 関係が「カッコ良さでは勝負のついたライバル」になり、主人公 & 栄吉の掛け合いができなくなる 生徒会長を探す2F・生徒会室で栄吉たちと会話 3F・3-1で栄吉たちと会話 2F・2-4で栄吉たちと会話 訪れる順番は自由で、3ヶ所で会話をすればいい B1F・地下室で会話イベント 防空壕へ自動移動 [メモ] 防空壕へ移動すると攻略するまで外へ出られなくなる 防空壕 マップ 出現悪魔 会話イベント「マグライト」を入手 南側の小部屋からスタートリサのいる扉から出ると西側へ、ゆきののいる扉から出ると東側へでる どちらの扉から出てもいい 周囲が暗く、マップ表示はできないミニマップは表示される マップを3周する 南側の小部屋会話イベント 回想イベント 会話イベント舞耶・選択肢 でも、どういう理由で出る事が出来ないんだっけ? 出口がわからないから ○ 出口がないから × この防空壕から脱出した人って、いたっけ? 1人もいない × 1人だけいた ○ それは何だったっけ? コンパス × 鏡 ○ 鏡を見た時、一体なにが映るの…? 自分以外の何か ○ 自分の姿だけ × つまり… スカートの中がのぞける? × 間接的にものを見ることができる ○ ※選択肢は間違えても問題ない ○ 「ウサギのマスコット」を入手 ■ コンタクトで主人公 & 舞耶の掛け合いが可能になる 春日山高校B1F・地下室へ自動移動 春日山高校(後半) マップ 出現悪魔 1F・体育館への渡り廊下でマスカレード実行委員と会話「マスカレードの仮面」を入手 1F・体育館で会話イベント 3Fの廊下の西側でオネエ口調の男子生徒と会話・噂種類:衝撃、ブキミちゃん出現! 内容:春日山高校に出現するらしい 期間:防空壕後~春日山高校攻略前 報酬:ソーマ×5 アルカナ 名前 属性 スキル 耐性 経験値 LV 金 HP アイテム 噂悪魔 ブキミちゃん 無 マハアクア不幸のフラダンスマヒひっかき 無:光 / 闇 / 経 / 精耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 / 火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 万 121 13 1580 256 ブキミちゃんの名札 4F・屋上会話イベント ボス:生徒会長と戦闘 アルカナ 名前 属性 スキル 耐性 アイテム LV 経験値 HP 金 - 生徒会長 無 マハガルブフーラディアラマスリープスペル雄叫び 吸:水 / 氷無:闇耐:剣 / 打 / 技 / 光 / 経 / 精弱:飛 / 投 / 火 / 地 - 14 560 740 7000 ○ 会話イベント 春日山高校の外へ自動移動 上へ|次へ
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島ごとの注意点や、効果的な食料の入手方法などがあったら書き込んでください。 ネタバレに関わると思いますので、クリア前の方は閲覧に注意してください。 記事中のキャンプ地のアルファベットはWiki内のマップのキャンプ地点に対応しています。 Island #1 「故郷への長い旅」 チュートリアルステージです。 ここでグライダーの基本的な操作、写真の撮り方などを練習しておきましょう。 いくら食べても携帯食料が切れることはないので、 カールの指示に従ってクエストをクリアしていけば早々に詰まることはないと思われます。 次に何をするべきか分からなくなった場合は、メニュー(キャンプ)画面の「クエスト」の欄で 次にすべきことが確認出来るので覚えておきましょう。 また、このステージのみ1回体力が無くなっても体力50でカールが復活させてくれます。 Island #2 「指さす空の向こうに」 高山が東西に縦断している島です。 この島から携帯食料が使用出来なくなります。 このゲームにおいて食料集めは非常に重要な要素なのでしっかりと覚えましょう。 ある程度南の平原で食料を確保したら、出来るだけ早く北側の湿原に挑戦してみましょう。 北側への抜け方は、気流に乗り山脈を越えるか海上を回り込むかのどちらかになります。 海上を回り込む場合、途中MAP端の小島付近に生息している肉食の鳥から攻撃を受けます。 集団で囲まれると体力が少しずつ減っていきます。残り体力には充分注意して進みましょう。 また南側に住む青い鳥と北側に住む赤い鳥を引き合わせて漁をすれば、かなり早くから魚を確保出来るようになります。 漁の仕方は、 南側で青い鳥に餌付けして友好の声を取る その友好の声を使い青い鳥を仲間にした状態で、北側へ行く 北側で赤い鳥に近付くと、連れている青い鳥から特殊の声が取れる 赤い鳥の近くで青い鳥の特殊の声を使うと赤い鳥の友好の声が取れる その友好の声で赤い鳥を仲間にし、青い鳥と赤い鳥を両方連れた状態で水辺のキャンプ地へ行く 赤い鳥と青い鳥がくっついてハートマークが出ている状態(片方が野生でもかまわない)で、どちらかの鳥を「観察」すると、大量の川魚を取り上げることができる となります。 青い鳥を連れて南側から北側へ回り込む際は山脈を越えていくと安全です。 海の上を回りこむと前述の肉食の鳥に食べられてしまいます。 魚は干すとかなり長持ちします。これから先は食料確保が厳しくなっていくので干し魚を多目に作って持っておくと良いです。 次の島へと渡る渡り鳥は2種類生息しており、選ぶ鳥によってここで最初のルート分岐があります。 #01で同行した渡り鳥を再び同行させる。北側の湿原の中央付近に生息。 … Route A,C (北ルート) フリークエスト「最高峰の上を飛ぶ」の目標地点周辺で飛行している鳥から友好の声を入手(近くを飛んでいれば仲間だと思って友好の声をかけてきます)、同行させる。最高峰付近、もしくは島の北側の山頂付近に生息。 … Route B (東ルート) 選ぶルートによってストーリーや後に行く島が異なります(詳しくはクエストを参照) ルートは好みで選んで良いと思いますが、北ルートの方がやや難易度が高めです。 食料は必須の20個よりも多めに持って行く方が良いです。 Route A,C (北ルート)→Island #3へ Route B (東ルート)→Island #6へ Island #3 Route A,C「竜の森を越えて」 この島では、渡り鳥のいる島の東側に到達することが目的となります。 ただ普通に挑戦しても、途中にある森の上で黒い鳥から攻撃を受けてしまい先に進めません。 黒い鳥の森の越え方は 1. 黒い鳥の友好の声を入手して越える 2. 黒い鳥の苦手な鳥を仲間にして越える の2種類があります。詳しくはクエストの欄を参照にして下さい。 方法は好みで選んで良いと思いますが、黒い鳥の友好の声を入手しておくと後の島で非常に役に立ちます。 黒い鳥のナワバリを越えると、ステージの最後に竜が出現します。 追跡されて攻撃を受けますが、慌てずにキャンプ地を見つけ着陸しましょう。 竜の攻撃は、左右か上下に動き回る事で一応回避可能です。 ※クリアに必要な食料数は20個ですが、それより多目に持っていく方が良いです!(出来れば最低30個以上) Island #4では初期状態では散策で食料が採れないため、最初クエストに苦戦していると食料不足に陥り詰む場合があります。 Island #4 Route A,C「空白の島」 低気圧の通り道となっており、いつも激しい嵐に見舞われている島です。 嵐は時間経過により半日程度おさまりますので、その間に探索をしましょう。 嵐がおさまるタイミングは、最初はカールが知らせてくれます(キャンプ地で寝ていても知らせてくれます) すぐに飛び立たずに、おさまるまでは寝て過ごしましょう。 嵐がおさまったらすぐに探索開始です。 嵐は半日程度でまたやってくるのでモタモタしているとすぐに次の嵐がやってきてしまいます。 また、最初は散策で食料が全く見つかりません。 クエスト「食べられる物を探す」クリアまでにあまり無駄な行動を取っていると食料不足に陥りどうにもならなくなる事があるので注意が必要です(出来れば食料が充分にある状態で別セーブを取っておきましょう) 峡谷に入ると頭上に竜が出現するイベントが発生します。 500m程度まで高度を上げて飛んでいると背後から襲われるので、あまり高度を上げすぎないように注意しましょう。 竜が出現する時はBGMが変わります。 出現してしまったらすぐに高度を下げて峡谷の下の方へ逃げましょう。 竜は低空までは追ってこられません。 (※厳密には高度490m以上で竜が出現、その後高度210m以下まで高度を下げると竜が撤退します。) 竜は口を伸ばして攻撃してくるので急旋回や急降下などで攻撃を避けることができます。 ただし、それ相応の技術を要するので岸壁や地面への激突に注意しましょう。 上昇気流とブーストなどで一気に1800~2000mまで上昇した場合、竜が出現しない(出現までに時間がかかる?)ことがあります。*要検証 ただし、高度を下げると竜が出現しますのでフリーダイブなどで一気に撤退高度(210m)まで降下するようにしましょう。 その際にはもちろん地面とキスしないように。 ※ 島のちょうど中心にあたる峡谷から標高の高い山を越えて東側の峡谷へ抜けるルートであれば、竜が出現しないため、安全に峡谷越えができます。 フリークエストで150匹以上の鳥を連れて行きたい場合や、安全に攻略したい場合はおすすめです。 「スタート地点から南側にある峡谷に入り、そのまま直進し突き当たりを北に曲がって進んでいく」のがクエストクリアの最短ルートです。 途中何ヵ所かキャンプ地点があるので見逃さないようにしましょう。 必須クエスト「渡り鳥を発見し仲間に加わる」「食べられる物を探す」は上記のルートにあるキャンプ地できちんとイベントを起こしていくと達成出来ます。 「渡り鳥を発見し仲間に加わる」 渡り鳥はIsland #1→Island #3まで一緒に飛んできたガンモドキです。 上記最短ルートの途中にあるキャンプ地付近を晴れの昼間に飛んでいます。 友好の声は既に持っている筈なので声をかけて仲間にしましょう。 「食べられる物を探す」 スタート地点から南側にある峡谷に入り、そのまま直進し突き当たりを北に曲がり、その後西に曲がってしばらく進んでいて見つかるキャンプ地(スタート地点から見て真東)に鳥がいるので観察すると「石のようなキノコ」を食べていることが分かります。 また上記ルートの途中には合計3ヵ所のキャンプ地がありますが、内2ヵ所には寄ってイベントを起こさないとクエスト自体が始まりませんので注意して下さい(真東のキャンプ地にいきなり直行しても駄目) 以降はどのキャンプ地でも散策でキノコが見つかるようになり、食べ物には困らなくなります。 あと詳しくはクエストの欄を参照にして下さい。 必須クエスト「渡り鳥を発見し仲間に加わる」「食べられる物を探す」を達成したら峡谷を東に進みましょう。 最後は竜に追われながらの山越えです。 東側の峡谷の目標地点は全体MAPで赤く表示されているポイントにあるキャンプ地になります。 上昇気流を使い、そこを目指してとにかく頑張って飛びましょう!(としか、言いようが無い・・) なお上昇気流ですが、全体MAP上に赤い矢印で表示されていなくても風向表示のインジケーターが赤い線で囲われると、上昇気流に乗っている状態となります。 昼間によく発生しています。 キャンプ地に到着するとカールとのイベントが始まります。 ここで2度目のルート分岐があります。 カールの提案に対して、 「わかった…」と回答をする。 … Route C 「絶対に嫌…」と回答をする。 … Route A (「絶対に嫌…」と回答した場合、説得後に再度聞かれるので、それも否定すること。 2度目で了承してしまうとRoute Cに移行) ルートは好みで選んで下さい。 Route Cではその後すぐに最終ステージ(Island #9,10)まで飛ぶ事になりますが、カールもエミリーもいないまま一人だけで基地を目指す孤独ルートとなり、難易度も高いです。 Route Aでは最終的に全ての島を回る事になります。 イベントも多いのでストーリー重視の方はRoute Aが良いでしょう。 とにかく手っ取り早くクリアしたい人や最終ステージの難易度の高いプレイがしたい人はRoute Cが良いでしょう。 Route A →Island #5へ Route C →Island #9へ Island #5 Route A「瓶の中の手紙」 島の中央に高い溶岩ドームのある島です。 まず島の場所を把握するために 必須クエスト「正午の太陽を地上で観測する」「日の出を空中で観察する」 が発生します。その通りやれば簡単に達成できるでしょう。 その後「島にいる鳥を全て調べる」ことになります。 鳥を調べるのに写真を撮る必要はありません。キャンプ地で鳥を観察する事が必要になります。 調べる鳥は全部で4種類です。 スタート地点付近にいるガンモドキ(場合によっては夜行性の鳥に変更になります) 山間部に生息している赤いツルのような鳥 本島南端のキャンプ地である海岸にいる臭い鳥 島中央の溶岩ドーム中腹にあるキャンプ地(高度700m付近にあるキャンプ地です。この時点でドーム頂上まで行く必要はありません)にいる仙人のような鳥 またこの島では隠し鳥のプリニーを仲間にすることが出来ますが、プリニーを調べる必要はありません。 鳥を観察してカールとの会話が発生すれば大丈夫です。 4種類全てを観察すれば溶岩ドームの頂上へ行こうという話になります。 また、この辺りでグライダーの調子が悪くなるイベントが起こると思います。 イベント後は高度制限が約500mだったものが約350mに引き下げられるので、飛行の際には注意しましょう。 まず溶岩ドーム中腹にあるキャンプ地に行き、その後は上昇気流に乗ってドーム頂上を目指しましょう。 上昇気流は昼間出現します。MAP上の上昇気流に乗って高度1600m程度まで昇ったら山肌の西側に沿って飛びましょう。MAPには表示されない上昇気流に乗ることが出来ます。 頂上は大体高度2000~2100m程度で越えられます。 なお、頂上を越えても頂上にあるキャンプ地に着陸しないとクエストクリアになりません。 その後ストリーマーと島を脱出する事になります。 嵐の中を長い間飛ぶことになるので頂上のキャンプ地で必ず体力と満腹度を回復しておきましょう。 飛んでいる途中、ストリーマーの群れを見失いそうになったらすぐに全体MAPを開いて位置を確認しましょう。 MAPでは先導中の鳥の群れ(この場合はストリーマー)が小さな赤い点で表示されます。 距離を離されてしまい視認出来なくなってもMAPで確認して方角を調整すれば追いつく事が可能です。 上昇気流に乗っていれば高度を保つのはそう難しくない筈です。 また、上昇中は必ず進む方向に追い風になるのでそれで方角を確認するのも良いでしょう。 Island #6 Route A「旅の再開」 風がとても強いのが特徴の島です。 高度380m以上で飛んでいると北東→南西へ吹く強風の影響を受けてしまいます。 岩壁を飛ぶときはあまり高度を上げすぎないようにしましょう。 Route Aでは北東の平野(キャンプL)からスタートです。 初めにクエスト「渡り鳥を探す」が発生します。 その後崖を伝って南西方向へと回り込んでいきましょう。 最初のキャンプ地(どこでも良い)に降り立つとイベントがあり、「オレンジ色の鳥」が渡り鳥であることが分かります。 その後岸岩壁を飛んでいるオレンジ色の鳥の側を飛ぶとクエスト「渡り鳥を探す」を達成します。 写真を撮らなくても達成します。 クエスト「渡り鳥を探す」達成後、キャンプ地(どこでも良い)に降り立つとイベントがありクエスト「黒い鳥と大型の鳥で群れを作る」が発生します。 まず、黒い鳥(以下、スカベンジャー)から集めることになります。 スカベンジャーは岩壁には飛んでいません。 2つの大きなクレーター湾の真ん中、島中央の高台にあるキャンプ地(キャンプF)付近を飛んでいます。 スカベンジャーの好物は「腐った鳥の肉」になります。 2つのクレーター湾の真ん中にある小島(キャンプB・キャンプP)で拾うことが出来ます。 餌付するのにに4、5個必要なので必ず大目に拾って持っておきましょう。 高台には前述の北東→南西を流れる強風が吹いているので、北東のクレーター湾→南西のクレーター湾に向かい高台を飛んでキャンプ地に向かいましょう。 キャンプ地に付いたら餌付けして友好の声を取り仲間にします。 後に分かりますが、出来ればこの時点で5羽以上集めておくと良いです。 ただ無理でしたら無視しても構いません。 その後、大型の鳥を集めることになります。大型の鳥=オレンジ色の鳥のことです。 スカベンジャーを連れて側を飛ぶと友好の声を入手できます。 その友好の声を使って仲間にすればクエスト「黒い鳥と大型の鳥で群れを作る」が達成出来ますが、ここで1つ注意が必要です。 大型の鳥は昼行性、スカベンジャーは夜行性という事です。 大型の鳥を仲間にするため、スカベンジャーを連れて昼間に移動する時は必ずスカベンジャーの友好の声を鳴らし続けておきましょう。そうしないと不満の声を出してやがて逃げてしまいます。 逃げてしまっても、すぐに追いついて友好の声を鳴らせば再度仲間に出来ます。 無事2種類とも仲間にしたら最後に「旅の準備:黒い鳥5羽以上」「旅の準備:大型の鳥15羽以上」「旅の準備:乾燥食料15以上」が発生します。 上記条件を満たし、北東の平野(最初のキャンプ地点=キャンプL)に着地すればステージクリアとなります。 ただ、「旅の準備:黒い鳥5羽以上」「旅の準備:大型の鳥15羽以上」の際に前述の昼行性、夜行性の問題で苦労する事があります(一方を連れたままもう一方を仲間にしようとするとすぐに逃げてしまう) どうしても難しい場合、少し手間はかかりますが以下のようにするのが確実です。 まず、最初に昼間に友好の声で大型の鳥を15羽以上集めます。その際スカベンジャーは全て逃がしてしまっても構いません。 その後、乾燥食料を15個以上(既に満たしているのならOK)と2つのクレーター湾の真ん中の小島を回って「腐った鳥の肉」を10個程度集めます(散策で簡単に集まると思います) スカベンジャーのいるキャンプ地(キャンプF)に向かいます。キャンプ地にいるスカベンジャーを餌付けして仲間にします(「腐った鳥の肉」を与え続け、選択肢「仲間に加えますか?」で「はい」を選ぶ) 10個程度もあれば2群れ仲間に出来ると思いますので、よほど運の悪くない限り5羽の条件を満たすことが可能です。 仲間にするため飛び回る必要がないので確実に仲間に出来ます。 その後は「昼間はスカベンジャーの友好の声を、夜間は大型の鳥の友好の声を」出し続ける事に気をつけながら北東の平野を目指せば大丈夫です。 Route B「アイ・サー、キャプテン」 おおまかな攻略手順はRoute Aとほぼ同じになります。 Route Bではまず北東の平野を目指すことになります。 崖を伝って北東方向へと回り込んでいきましょう。 ただ、その前にスタート地点の目の前にあるクレーター湾中央の小島(キャンプB)によって「腐った鳥の肉」を出来るだけ集めておきましょう。後に役立ちます。 北東の平野に到着すればクエスト「北東の平野へたどり着く」が達成され、すぐにクエスト「渡り鳥を探す」が発生します。 この時の渡り鳥とは、Island #2→Island #6まで一緒に飛んできた高山に生息していた鳥を指します。 先程のクエストで到着した北東の平野に飛んできますので、側を飛んでイベントを起こしましょう。 その後どこかのキャンプ地に降り立つとイベントが発生します。 高山に生息していた鳥が向かうのはこれから自分達が飛んで行くべき方向と違う事が判明し、別の渡り鳥を探す事となります。 ここでクエスト「黒い鳥と大型の鳥で群れを作る」が発生します。 渡り鳥の仲間に仕方など、その後の流れはRoute Aと同じですのでそちらを参考にして下さい。 クエスト「黒い鳥と大型の鳥で群れを作る」を達成し、その後発生する「旅の準備:黒い鳥5羽以上」「旅の準備:大型の鳥15羽以上」「旅の準備:乾燥食料15以上」を達成したら北東の平野にあるキャンプ地を目指しましょう。キャンプ地へ着地すればステージクリアとなります。 なお、このIsland #6では定期的にハリケーンが発生します。 おさまるまでにはほぼ丸1日必要です。キャンプ地で散策したり寝てやり過ごせば問題ありません。 ハリケーン通過後には海岸に大量の「巨大な羽虫」が流れ着きますので食料が不足しがちな人は散策で手に入れておきましょう。 また、大型の鳥(=オレンジ色の鳥)は漁をして魚を獲ってきてくれます。 漁をさせるためには大型の鳥の「特殊の声」が必要になります。 特殊の声を貰うには昼間の海上で大型の鳥が飛んでいる時に写真撮影を行い、漁をするイベントを発生させます。その際に特殊の声を貰えます。 その後、大型の鳥を仲間にしてから特殊の声を使ってみましょう。漁をしてもらえます。 漁後にキャンプ地に到着すれば魚が大量に手に入ります。 巨大な羽虫と魚があればほぼ食料には困らなくなります。 Island #7 Route A「静寂の楽園」 小島の点在する南国風の諸島が舞台となります。 今までとは違い、ほとんど海上を飛んで行き小島を点々と移動する事になります。 海上では昼間は上昇気流、夜間は下降気流がよく発生します。 上昇気流に乗れば1500m程の高度まで昇ることが可能です。 Route Aでは初めこの島では鳥が全く見つかりませんので、鳥の生活を取り戻す事が当面の目的となります。 キャンプAよりスタートしたら、まずは北へ向かって飛んで行きましょう。 飛んでいる途中でイベントが発生し、クエスト「前の島から来た仲間を探す」が発生します。 北へ向かって飛んでいるとすぐに三日月形の島が見えてきますので、そこにあるキャンプ地(キャンプC)へ着陸しましょう。 キャンプ地に着くとイベントが発生し、前の島から一緒に飛んできた大型の鳥(オレンジ色の鳥)が見つかります。 これでクエスト「前の島から来た仲間を探す」が達成となり、すぐに「他の鳥がいないか探す」ことになります。 ここで他の鳥を探してすぐに飛び立つ前に、その三日月形の島で「散策」を行っておきましょう。 するとイベントが発生し、「アンテナの先に何があるか調査」することになります。 また散策で取れた「巨大な羽虫」を生のままで3つストックしておきましょう。 後に役立ちます(ちなみに「巨大な羽虫」はどこの島でも散策すれば手に入ります。) アンテナの先は三日月形の島から真西を向いているので、真西の方向へ飛んでいきます。 目的地はMAPの西の端にある三日月形の島(キャンプD)になります。 また、この諸島では最初NoData=虫=「竜」の幼生が大量に発生しています(最初襲われるとイベントがあります) 囲まれて攻撃を受けると体力が少しずつ減少していきます。 虫の攻撃はブーストや旋回で比較的簡単に回避可能ですが、残り体力には充分注意して進みましょう。 また虫の大群は夜間に多く飛んでいます。 昼間は比較的少ないので、移動は昼間のうちに行う方が良いです。 海上では昼間に上昇気流が多く発生しています。 この上昇気流に乗って上空を飛んでいれば虫に襲われる危険性はほとんどありません。 西の端にある三日月形の島へ到着したら、「散策」を行いましょう。 イベントが発生してクエスト「アンテナの先に何があるか調査」が達成され、すぐに「「竜」幼生体の繁殖を止める」ことになります。 「竜」幼生体の本拠地は南西にある岩礁にある島(キャンプJ)です。 ですがここはまず北東に向かいましょう。 最初訪れた方の三日月型の島の北にある島(キャンプG)に♯02の離れ小島にいた肉食の鳥が生息しています。 そこへ行くとクエスト「他の鳥がいないか探す」が達成となります。 恐らく攻撃を受けると思いますが、慌てずその島のキャンプ地へ着陸しましょう。 ここでフリークエスト「肉食の鳥を集めれば・・・」が発生します。 フリークエストなので必須ではありませんが、肉食の鳥を仲間にして飛んでいれば虫の攻撃を一切受けなくなり、「竜」幼生体(=虫)の本拠地へ行く時に安心なのでやっておく方が良いと思います。 肉食の鳥を餌付けするには生の状態での「巨大な羽虫」が3個必要になります。 前に散策で手に入れた物を与えてみましょう。友好の声が貰えます。 (一気にに3個与えなくても良いようです。通算3個与えると友好の声が貰えます) その友好の声を使い、20羽以上の肉食の鳥を仲間にすれば、「肉食の鳥を集めれば・・・」達成です。 肉食の鳥を仲間にしたら、「竜」幼生体の本拠地である南西にある岩礁へと向かいましょう。 キャンプ地点に到着するとイベントが発生し、散策すると「何かの卵」が大量に手に入ります。 散策で「何かの卵」が出なくなるまで何度も何度も散策を行いましょう。 数回散策を行っていると再度イベントが発生するのでそれを目安にすると良いでしょう。 「何かの卵」を取り尽くしたら、どこか他の島のキャンプ地で1日程度休息をとります。 その後、昼間にキャンプ地から飛び立つと、鳥達の楽園が復活しています。 ここでクエスト「「竜」幼生体の繁殖を止める」が達成となります。 その後キャンプ地へ降り立つとイベントが発生し、「緑のオオハシのような鳥」を50羽集めることになります。 この鳥は最初訪れた三日月形の島付近に多く生息し、「薄く光る青い果実」3つの餌付けで友好の声が取れます。 友好の声を取ったら飛んでいる群れに声をかけて50羽集めましょう。 数が足りない場合はキャンプ地にいるのを餌付けして「仲間に加えますか?」→「はい」でも大丈夫です(薄く光る青い果実以外でも、果実や草の実を与えていると仲間になります。この諸島は食料が大変豊富なので餌に困る事はまず無いでしょう。) また、この時フリークエストで仲間にした肉食の鳥を連れたままだと食べられてしまいますので、肉食の鳥はキャンプ地で追い払いましょう(追い払う際たまに攻撃される事がありますが、体力に気を使って食事&休息をすれば全く問題ありません。飛んでいる最中に追い払うと囲まれて一斉に襲われるので、そちらの方が遥かに危険です) 自分の食料も20以上にしたら、肉食の鳥の住んでいる島のキャンプ地(キャンプG)へ行きます。 途中攻撃を受けると思いますが慌てずに着陸しましょう。これでIsland #7はクリアとなります。 Route B「バイバイ・フレンド」 小島が点在する島。 風は穏やかで飛びやすく、上昇気流に乗れば1400mほどまで上がれる。 開始しばらくするとグライダーが壊れ、パパの写真2枚から昔使用された拠点を探す事になります。 マップの北西端に写真1のキャンプ跡。 そこから南に下ると写真2の岩礁、たまごが採れる。 岩礁から出ると竜と遭遇。 竜をキャンプでやりすごした後、渡り鳥を探すクエストに。 渡り鳥は何種類かいてその中から選べます。 オウム似の鳥、細長いクチバシの鳥が北へいく渡り鳥。 Island #8 Route A,B「クラッシュ・ポイント」 まずは本島まで飛びましょう。 本島では森の焼け跡を辿って行けばキャンプ地につきます。 焼け跡の終わりのキャンプ地に止まった後に飛んでいると 鳥じゃない飛行物を見かけるイベントの後エミリーと合流できます。 エミリーと合流後に全ての焼け跡の終わりで探索するとエミリーが高台へ飛ぶイベント発生 それからしばらくしてエミリーが戻ってこないので自分も高台に上がることになります。 高台の上に行く上昇気流は西側に吹いています。 山肌に沿って高度を上げていく感じです。 高台のキャンプ地はうっかり夜に飛び立つと、高度が保てず墜落死があったりなかったり…。 大人しく昼間に飛んだ方が良さそうです。 エミリーを助けた後は旅の準備。 円盤頭の鳥を写真に撮り、その時に入手できる特殊声を円盤頭の近くで再生すれば友好の声が手に入ります。 円盤頭の鳥が足りない時は、特殊の声を使って仲間のところまで先導してもらいましょう。 火山南付近(角付きの煙幕鳥が多数飛んでいるあたり)の円盤頭は地形にめり込んでいることが多いため根気よく探しましょう。 北の海辺にもいるそうです。 この鳥は下の方を飛んでいるうるさい鳥に近づくとあっという間に逃げてしまいます。後述する赤い鳥を連れていない場合は、高度を高く保つか海上を飛んで北側をめざしましょう。 なおこの渡り鳥を連れて、北側を飛んでいる大きな赤い鳥に近づくと友好の声が手に入ります。赤い鳥を連れている場合は、うるさい鳥は近づいてきません。また、赤い鳥は魚を大量に取ってくれるので、次の島を考えて食料を集めておくといいかも。 Island #9 Route A,B「反目のふたり」 刃物を逆さにしたような鳥を仲間にしていると竜の攻撃が分散します。 竜を誘導する時は50羽以上仲間にしておくのがお勧めです。 西側から回って鳥を集め、竜を誘き寄せて東端の道を回るともう1匹の竜と喧嘩してくれます。 また、エミリーが復調していないと竜を鉢合わせに出来ないので注意が必要です。 (↑エミリー回復イベント前でも鉢合わせに出来ますが、高度リミッターの問題で彼女の復帰後の方が無難だと思います。要検証→検証済み) 山越えの上昇気流は高度を上げないと見つかりません(北向きの風は大体7時ぐらい?)。 イベントのためコニウスベリーと薄く光る青い果実を一つスタックしておきましょう。 イベントの期間やプレイ時間等の都合上、孤独な鳥を湖まで連れて行くイベントもこなしたい場合は 先にそちらを終わらせ、帰り道でコニウスベリーと青い果実を回収した方が安全です。 Route C 「ひとりぼっちの挑戦」 基本的にルートA、Bと一緒です。 こちらでの大きな違いは、エミリーがいないため三日間の待ち時間がないということです。 他のルートと同様に刃物のようなクチバシを仲間にしたら早めにクリアしましょう。 食料はこのステージの分だけ考えるようにすれば十分です。 Island #10 Route A,B 「白銀のゴール」 食料は全く見つからないので悠長にやる暇はあまりありません。 途中、食料が少なくなるとエミリーから携帯食料を分けてもらえます。 ブリザードは3つほどキャンプ地点を越えると収まります。 その後、また竜がやってくるのでひたすら低空で飛んだ方が無難です。 大断層を超える場合、風は12:00に吹き始めます。 イベントから考えても、大断層を超える場合は竜を襲ってくるのに構わず強行突破しかなさそう? どちらにしても北東のクレバス付近のキャンプで長時間待機することになります。 Route C「凍土の果てに」 ルートCでは食料全部炭化して消えています。ちなみに初期満腹度は全ルート共通で50から。 体力か満腹度が一定以下になると鳥を捕獲できるようになるから、しばらくは焼き鳥で食いつなげます。 このルートの大きな違いは序盤にエミリーがいないためある程度まで自力でキャンプを見つける必要があることと、 ブリザードがない、そしてトサカの付いた黒い鳥が出ないことです。 現在A、Bルートで友好の声が入手出来るか分かりませんが、 クジラような鳥を仲間にすることで竜による攻撃をほぼ無効化できます。 Aルートでクジラのような鳥の友好の声を入手確認。 大断層へのアタック手段 クレバスを抜ける場合 一度挑んで、またキャンプに戻る→鳥の情報GET →その後深夜0時に鳥が飛んでいくようになるので、 その時間帯にクレバスに挑めば、風が弱くなってるので余裕で抜けられる 上昇気流を使って飛び越える場合 通信でクジラのような鳥の友好の声を入手 一度上昇気流に乗り引き返す →キャンプでクジラのような鳥の声を入手 (クジラのような鳥の写真を撮っていないと起こらないかも?) →クジラのような鳥を仲間にする(南西のキャンプ付近、大断層付近) →最北端のキャンプ地で北の風が吹くまで待つ →上昇気流を掴んで飛ぶ